MV1GetMaterialOutLineDotWidth

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを取得する

val = MV1GetMaterialOutLineDotWidth(MHandle, MaterialIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : マテリアルの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを取得します。

画面のピクセル(ドット)単位での太さです。
MV1SetMaterialOutLineDotWidth で設定した値が返されます。

戻り値: ドット単位の輪郭線の太さ(float)

関連関数: MV1SetMaterialOutLineDotWidth, MV1GetMaterialOutLineWidth

戻り値:
  輪郭線の太さ

関連項目

MV1SetMaterialOutLineDotWidth指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを設定する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs