指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを取得する
val = MV1GetMaterialOutLineDotWidth(MHandle, MaterialIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : マテリアルの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを取得します。 画面のピクセル(ドット)単位での太さです。 MV1SetMaterialOutLineDotWidth で設定した値が返されます。 戻り値: ドット単位の輪郭線の太さ(float) 関連関数: MV1SetMaterialOutLineDotWidth, MV1GetMaterialOutLineWidth 戻り値: 輪郭線の太さ
| MV1SetMaterialOutLineDotWidth | 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |