MV1SetMaterialOutLineDotWidth

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを設定する

MV1SetMaterialOutLineDotWidth MHandle, MaterialIndex, Width

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : マテリアルの番号
float Width : 輪郭線の太さ

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを設定します。

MV1SetMaterialOutLineWidth がモデルのスケールに依存する太さなのに対し、
この関数は画面のピクセル(ドット)単位で太さを指定します。
モデルの拡大縮小に関係なく一定の太さの輪郭線を描画したい場合に使用します。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連関数: MV1GetMaterialOutLineDotWidth, MV1SetMaterialOutLineWidth

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1GetMaterialOutLineDotWidth指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs