指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを設定する
MV1SetMaterialOutLineDotWidth MHandle, MaterialIndex, Width
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : マテリアルの番号 float Width : 輪郭線の太さ
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを設定します。 MV1SetMaterialOutLineWidth がモデルのスケールに依存する太さなのに対し、 この関数は画面のピクセル(ドット)単位で太さを指定します。 モデルの拡大縮小に関係なく一定の太さの輪郭線を描画したい場合に使用します。 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1GetMaterialOutLineDotWidth, MV1SetMaterialOutLineWidth 戻り値: 0:成功
| MV1GetMaterialOutLineDotWidth | 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線のドット単位の太さを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |