MV1GetMaterialOutLineWidth

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の太さを取得する

val = MV1GetMaterialOutLineWidth(MHandle, MaterialIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : マテリアルの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の太さを取得します。

MV1SetMaterialOutLineWidth で設定した値が返されます。
トゥーンシェーディングでモデルの輪郭に描画される線の太さです。

戻り値: 輪郭線の太さ(float)

関連関数: MV1SetMaterialOutLineWidth, MV1GetMaterialOutLineColor

戻り値:
  輪郭線の太さ

関連項目

MV1SetMaterialOutLineWidth指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の太さを設定する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs