指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を取得する
val = MV1GetMaterialOutLineColor(MHandle, MaterialIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : マテリアルの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を取得します。 MV1SetMaterialOutLineColor で設定した値が COLOR_F 構造体で返されます。 戻り値: 輪郭線の色(COLOR_F) 関連関数: MV1SetMaterialOutLineColor, MV1GetMaterialOutLineWidth ※ この関数は #cfuncst (COLOR_F) で宣言されています。 戻り値は構造体 COLOR_F (16バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetMaterialOutLineColor(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->r mes v->g mes v->b ...
| MV1SetMaterialOutLineColor | 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |