MV1SetMaterialOutLineColor

指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を設定する

MV1SetMaterialOutLineColor MHandle, MaterialIndex, Color

int MHandle : モデルのハンドル
int MaterialIndex : マテリアルの番号
COLOR_F Color : 輪郭線の色

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルの輪郭線の色を変更します。デフォルトの輪郭線の色は真っ黒 GetColorF( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ) です。

色の値の取得は GetColorF を使うと便利です。

尚、輪郭線は pmd ファイルを読み込んだ場合に表示されます。

戻り値:
  0:成功

関連項目

MV1GetMaterialOutLineColor指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs