指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を設定する
MV1SetMaterialOutLineColor MHandle, MaterialIndex, Color
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : マテリアルの番号 COLOR_F Color : 輪郭線の色
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルの輪郭線の色を変更します。デフォルトの輪郭線の色は真っ黒 GetColorF( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ) です。 色の値の取得は GetColorF を使うと便利です。 尚、輪郭線は pmd ファイルを読み込んだ場合に表示されます。 戻り値: 0:成功
| MV1GetMaterialOutLineColor | 指定のマテリアルのトゥーンレンダリングで使用する輪郭線の色を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |