MV1GetMaterialSubDifMapTexture

指定のマテリアルでサブディフューズマップとして使用されているテクスチャのインデックスを取得する

val = MV1GetMaterialSubDifMapTexture(MHandle, MaterialIndex)

int MHandle
int MaterialIndex

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルでサブディフューズマップとして使用されているテクスチャのインデックスを取得する

指定のマテリアルでスペキュラマップとして使用するテクスチャを指定する
テクスチャインデックスが 0 以下だった場合はスペキュラマップを解除する
描画待機している描画物を描画

マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。

戻り値として結果が返ります。エラーの場合は -1 が返ります。

戻り値: int

関連項目

MV1SetMaterialSubDifMapTexture指定のマテリアルでサブディフューズマップとして使用するテクスチャを指定する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs