MV1SetMaterialSubDifMapTexture

指定のマテリアルでサブディフューズマップとして使用するテクスチャを指定する

MV1SetMaterialSubDifMapTexture MHandle, MaterialIndex, TexIndex

int MHandle
int MaterialIndex
int TexIndex

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のマテリアルでサブディフューズマップとして使用するテクスチャを指定する

描画待機している描画物を描画
ディフューズレイヤーが2以下の場合は2にする
このマテリアルを使用しているメッシュの半透明要素有無情報のセットアップ完了フラグを倒す

マテリアルの番号は 0 から MV1GetMaterialNum の戻り値 - 1 までです。

関連項目

MV1GetMaterialSubDifMapTexture指定のマテリアルでサブディフューズマップとして使用されているテクスチャのインデックスを取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs