メッシュの不透明度を取得する
val = MV1GetMeshOpacityRate(MHandle, MeshIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int MeshIndex : メッシュの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定メッシュの不透明度を取得します。 MV1SetMeshOpacityRate で設定した不透明度が返されます。 1.0f で完全不透明、0.0f で完全透明です。デフォルトは 1.0f です。 戻り値: 不透明度(float、0.0f~1.0f) 関連関数: MV1SetMeshOpacityRate, MV1GetOpacityRate 戻り値: メッシュに設定されている不透明度
| MV1SetMeshOpacityRate | メッシュの不透明度を設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |