MV1GetMeshTriangleNum

メッシュに含まれる三角形ポリゴンの数を取得する

val = MV1GetMeshTriangleNum(MHandle, MeshIndex)

int MHandle : モデルのハンドル
int MeshIndex : メッシュの番号

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定メッシュに含まれる三角形ポリゴンの数を取得します。

メッシュの複雑さ(ポリゴン数)を確認する際に使用します。
パフォーマンス分析やLOD制御の判定に利用できます。

戻り値: 0以上:三角形ポリゴンの数  -1:エラー

関連関数: MV1GetMeshNum, MV1GetFrameTriangleNum

戻り値:
  0以上:三角形ポリゴンの数

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs