メッシュに含まれる三角形ポリゴンの数を取得する
val = MV1GetMeshTriangleNum(MHandle, MeshIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int MeshIndex : メッシュの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定メッシュに含まれる三角形ポリゴンの数を取得します。 メッシュの複雑さ(ポリゴン数)を確認する際に使用します。 パフォーマンス分析やLOD制御の判定に利用できます。 戻り値: 0以上:三角形ポリゴンの数 -1:エラー 関連関数: MV1GetMeshNum, MV1GetFrameTriangleNum 戻り値: 0以上:三角形ポリゴンの数
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |