モデルに含まれるメッシュの数を取得する
val = MV1GetMeshNum(MHandle)
int MHandle : モデルのハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
モデルに含まれるメッシュの総数を取得します。 メッシュは3Dモデルの描画単位で、通常はマテリアルごとに分割されています。 メッシュ番号は 0 から MV1GetMeshNum()-1 の範囲で指定します。 各メッシュの表示/非表示、ブレンドモード等を個別に設定できます。 戻り値: 0以上:メッシュの数 -1:エラー 関連関数: MV1GetMeshMaterial, MV1SetMeshVisible, MV1GetMeshTriangleNum 戻り値: 0以上:モデルに含まれるメッシュの数
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |