MV1GetMeshNum

モデルに含まれるメッシュの数を取得する

val = MV1GetMeshNum(MHandle)

int MHandle : モデルのハンドル

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

モデルに含まれるメッシュの総数を取得します。

メッシュは3Dモデルの描画単位で、通常はマテリアルごとに分割されています。
メッシュ番号は 0 から MV1GetMeshNum()-1 の範囲で指定します。
各メッシュの表示/非表示、ブレンドモード等を個別に設定できます。

戻り値: 0以上:メッシュの数  -1:エラー

関連関数: MV1GetMeshMaterial, MV1SetMeshVisible, MV1GetMeshTriangleNum

戻り値:
  0以上:モデルに含まれるメッシュの数

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs