メッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかの設定を取得する
val = MV1GetMeshUseVertDifColor(MHandle, MeshIndex)
int MHandle : モデルのハンドル int MeshIndex : メッシュの番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
メッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかを取得します。 TRUE の場合、各頂点に設定されたカラーがマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用されます。 FALSE の場合、マテリアルのディフューズカラーが使用されます。 戻り値: TRUE:頂点カラーを使用 FALSE:マテリアルカラーを使用 関連関数: MV1SetMeshUseVertDifColor, MV1GetMeshUseVertSpcColor 戻り値: 頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうか( TRUE:使用する FALSE:使用しない )
| MV1SetMeshUseVertDifColor | メッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかを設定する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |