メッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかを設定する
MV1SetMeshUseVertDifColor MHandle, MeshIndex, UseFlag
int MHandle : モデルのハンドル int MeshIndex : メッシュの番号 int UseFlag : 頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうか( TRUE:使用する FALSE:使用しない )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルの指定のメッシュに含まれる頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかを設定します。 ( デフォルトでは頂点ディフューズカラーは使用しません ) この関数で頂点ディフューズカラーを使用する設定にした場合はマテリアルのディフューズカラー設定は無視され、代わりに頂点ディフューズカラーが使用されます。 モデリングソフトでライティングの結果を頂点カラーに反映した場合等に使用します。 尚、ライティング計算を SetUseLighting 関数で無効にした場合はこの関数の設定に関係なくマテリアルのディフューズカラーは無視され、頂点ディフューズカラーが使用されます。 戻り値: 0:成功
| MV1GetMeshUseVertDifColor | メッシュの頂点ディフューズカラーをマテリアルのディフューズカラーの代わりに使用するかどうかの設定を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |