テクスチャに半透明要素があるかどうかを取得する( 戻り値 TRUE:ある FALSE:ない )
val = MV1GetTextureSemiTransState(MHandle, TexIndex)
int MHandle int TexIndex
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定番号のテクスチャに半透明要素があるかどうかを取得します。 テクスチャのアルファチャンネルに半透明(0と255以外)のピクセルが含まれるかを判定します。 描画順序の決定やブレンドモードの自動設定に使用されます。 戻り値: TRUE:半透明要素あり FALSE:なし 関連関数: MV1GetTextureNum, MV1SetMaterialDrawBlendMode 戻り値: int
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |