指定のマテリアルの描画ブレンドモードを変更する
MV1SetMaterialDrawBlendMode MHandle, MaterialIndex, BlendMode
int MHandle : モデルのハンドル int MaterialIndex : マテリアルの番号 int BlendMode : 描画ブレンドモード( DX_BLENDMODE_ALPHA 等 )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのブレンドモードを変更します。 現在モデル描画で正常に動作するブレンドモードは DX_BLENDMODE_ALPHA, DX_BLENDMODE_ADD の2種類のみです。 ( ハードウエアが対応している場合は DX_BLENDMODE_SUB も正常に機能します ) ブレンドモードの説明に関しては SetDrawBlendMode 関数の解説を参照してください。 ブレンドモードのパラメータの変更は MV1SetMaterialDrawBlendParam 関数を使用します。 戻り値: 0:成功
| MV1GetMaterialDrawBlendMode | 指定のマテリアルの描画ブレンドモードを取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |