指定のトライアングルリストが使用する座標変換行列( ローカル→ワールド )を取得する
val = MV1GetTriangleListLocalWorldMatrix(MHandle, TListIndex, LWMatrixIndex)
int MHandle int TListIndex int LWMatrixIndex
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のトライアングルリストが使用する座標変換行列(ローカル→ワールド)を取得します。 スキニングメッシュの場合、複数のボーン行列が使用されます。 行列のインデックスは 0 から MV1GetTriangleListLocalWorldMatrixNum()-1 の範囲です。 戻り値: 座標変換行列(MATRIX) 関連関数: MV1GetTriangleListLocalWorldMatrixNum, MV1GetFrameLocalWorldMatrix ※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。 戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetTriangleListLocalWorldMatrix(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->m00 mes v->m01 mes v->m02 ...
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |