MV1GetTriangleListLocalWorldMatrix

指定のトライアングルリストが使用する座標変換行列( ローカル→ワールド )を取得する

val = MV1GetTriangleListLocalWorldMatrix(MHandle, TListIndex, LWMatrixIndex)

int MHandle
int TListIndex
int LWMatrixIndex

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

指定のトライアングルリストが使用する座標変換行列(ローカル→ワールド)を取得します。

スキニングメッシュの場合、複数のボーン行列が使用されます。
行列のインデックスは 0 から MV1GetTriangleListLocalWorldMatrixNum()-1 の範囲です。

戻り値: 座標変換行列(MATRIX)

関連関数: MV1GetTriangleListLocalWorldMatrixNum, MV1GetFrameLocalWorldMatrix

※ この関数は #cfuncst (MATRIX) で宣言されています。
戻り値は構造体 MATRIX (64バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = MV1GetTriangleListLocalWorldMatrix(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->m00
  mes v->m01
  mes v->m02
  ...

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dモデル
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs