モデルのディフューズカラーのスケール値を設定する
MV1SetDifColorScale MHandle, Scale
int MHandle : モデルのハンドル COLOR_F Scale : カラースケール値( 0.0f ~ 1.0f = 0% ~ 100% )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルのマテリアルのディフューズカラー( 拡散光色 )のスケール値を設定します。 例えばこの関数の引数で渡す Scale の 赤、緑、青、α成分の内の 緑とα成分を 1.0f、他を 0.0f にして呼ぶと、 モデル描画時にマテリアル中のディフューズカラーの緑成分とα成分以外が 0.0f として描画されます。 用途としては選択されているモデルの表現や、簡単な色違い表現などがあります。 因みに引数の COLOR_F は float r, g, b, a を持つ構造体です。 これの実体を定義してメンバ変数に値を代入して引数に渡す、と言うことをすると非常に面倒なので、 引数に r, g, b, a の値を渡すと COLOR_F 構造体を戻り値として返す関数 GetColorF を使用すると便利です。 // ディフューズカラーの赤成分を50%にする MV1SetDifColorScale( ModelHandle, GetColorF( 0.5f, 1.0f, 1.0f, 1.0f ) ) ; 戻り値: 0:成功
| MV1GetDifColorScale | モデルのディフューズカラーのスケール値を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |