モデルのY軸の回転値を指定のベクトルの向きを元に設定する、モデルはZ軸のマイナス方向を向いていることを想定するので、そうではない場合は OffsetYAngle で補正する、X軸回転、Z軸回転は0で固定
MV1SetRotationYUseDir MHandle, Direction, OffsetYAngle
int MHandle VECTOR Direction float OffsetYAngle
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
モデルのY軸の回転値を、指定のベクトルの方向に合わせて自動設定します。 モデルがZ軸のマイナス方向を正面としていることを想定しています。 正面が別方向の場合は OffsetYAngle で補正できます。 X軸回転とZ軸回転は0で固定されます。 キャラクターを移動方向に向かせる場合に便利です。 戻り値: 0:成功 -1:エラー 関連関数: MV1SetRotationXYZ, MV1SetRotationZYAxis
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |