シェイプの適用率を設定する
MV1SetShapeRate MHandle, ShapeIndex, Rate
int MHandle : モデルのハンドル int ShapeIndex : 有効率を変更するシェイプの番号 float Rate : 適用率( 0.0f(0%) ~ 1.0f(100%) )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
MHandle のモデルハンドルが示すモデルに含まれるシェイプ( キャラクターモデルの表情などに使用される一部の頂点の変形情報 )の適用率を変更します。 第二引数の ShapeIndex で渡すシェイプの番号はDXライブラリ付属のモデルビューアー( DxLibModelViewer.exe )で確認できる他に、 MV1SearchShape を使用してシェイプの名前から検索することもできます。 第三引数の Rate でシェイプの適用率を float 型の値で指定します、有効な値は 0.0f( 0% )から 1.0f( 100% )となります。 戻り値: 0:成功
| MV1GetShapeRate | シェイプの適用率を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |