グローバルアンビエントライトカラーを設定する
SetGlobalAmbientLight Color
COLOR_F Color : グローバルアンビエントライトカラー( 各色 0.0f ~ 1.0f )
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
すべてのモデルに適用されるアンビエントカラー( 環境光色 )を設定します。 各ライトの設定にもアンビエントカラーはありますが、 この値はその値に加算されます。( 初期値は真っ黒( Color のメンバ変数 r g b がすべて 0.0f )です ) 引数の COLOR_F は float r, g, b, a を持つ構造体です。 これの実体を定義してメンバ変数に値を代入して引数に渡す、と言うことをすると非常に面倒なので、 引数に r, g, b, a の値を渡すと COLOR_F 構造体を戻り値として返す関数 GetColorF を使用すると便利です。 ( 因みにライト関係の関数では a の値は使われません ) 値を大きくすればするほど、マテリアルに設定されたアンビエントカラーの影響が大きくなります。 逆に、この値を何にしてもマテリアルのアンビエントカラーが真っ黒だとなにも見た目は変わりません。 戻り値: 0:成功
| SetLightDirection | 標準ライトの方向を設定する | (DxLibW) |
| SetLightDifColor | 標準ライトのディフューズカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightSpcColor | 標準ライトのスペキュラカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightAmbColor | 標準ライトのアンビエントカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightEnable | 標準ライトの有効、無効をセットする | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |