SetUsePixelLighting

ピクセル単位でライティングを行うかどうかを設定する、要 ShaderModel 3.0( TRUE:ピクセル単位のライティングを行う FALSE:頂点単位のライティングを行う( デフォルト ) )

SetUsePixelLighting Flag

int Flag

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

ピクセル単位でライティングを行うかどうかを設定する、要 ShaderModel 3.0( TRUE:ピクセル単位のライティングを行う  FALSE:頂点単位のライティングを行う( デフォルト ) )

以前の DrawModiGraph 関数のコードを使用するかどうかのフラグをセットする
VRAMを使用するかのフラグをセットする
2Dグラフィックサーフェス作成時にシステムメモリーを使用するかのフラグ取得

この関数で設定した値は GetUsePixelLighting で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

SetLightDirection標準ライトの方向を設定する(DxLibW)
SetLightDifColor標準ライトのディフューズカラーを設定する(DxLibW)
SetLightSpcColor標準ライトのスペキュラカラーを設定する(DxLibW)
SetLightAmbColor標準ライトのアンビエントカラーを設定する(DxLibW)
SetLightEnable標準ライトの有効、無効をセットする(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib その他
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs