OpenCV 4.13.0
Open Source Computer Vision
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🤖 AIによる機械翻訳(非公式) — これは OpenCV 4.13.0 公式リファレンス(英語)を AI (Claude) で自動翻訳したものです。訳に誤りを含む場合があります。正確な情報は 公式英語版(原文) を参照してください。
cv::viz 名前空間

クラス

class  Camera
 このクラスはカメラの内部パラメータをラップする。 続きを読む...
 
class  Color
 このクラスはBGR順の色を表す。 続きを読む...
 
class  KeyboardEvent
 このクラスはキーボードイベントを表す。 続きを読む...
 
class  Mesh
 このクラスはメッシュ属性をラップし、plyファイルからメッシュを読み込むことができる。: 続きを読む...
 
class  MouseEvent
 このクラスはマウスイベントを表す。 続きを読む...
 
class  Viz3d
 Viz3dクラスは3D可視化ウィンドウを表す。このクラスは暗黙的に共有される。 続きを読む...
 
class  WArrow
 この3D ウィジェット は矢印を定義する。 続き...
 
class  WCameraPosition
 この3D ウィジェット はシーン内のカメラ位置をその軸または視錐台で表現する。: 続き...
 
class  WCircle
 この3D ウィジェット は円を定義する。 続き...
 
class  WCloud
 点群 (Clouds)。 続き...
 
class  WCloudCollection
 この3D ウィジェット は点群の集合を定義する。: 続き...
 
class  WCloudNormals
 この3D ウィジェット は点群の法線を表現する。: 続き...
 
class  WCone
 この3D ウィジェット は円錐を定義する。: 続き...
 
class  WCoordinateSystem
 複合ウィジェット。 続き...
 
class  WCube
 この3D ウィジェット は立方体を定義する。 続き...
 
class  WCylinder
 この3D ウィジェット は円柱を定義する。: 続き...
 
class  WGrid
 この3D ウィジェット はグリッドを定義する。: 続き...
 
class  ウィジェット
 すべてのウィジェットの基底クラス。 ウィジェット は暗黙的に共有される。 続き...
 
class  Widget2D
 すべての2Dウィジェットの基底クラス。 続き...
 
class  Widget3D
 すべての3Dウィジェットの基底クラス。 続き...
 
struct  WidgetAccessor
 このクラスは、VTKライブラリのAPIを用いて独自のウィジェットを開発したいユーザーのためのものである。 : 続きを見る...
 
class  WImage3D
 この3D ウィジェット は3D空間内の画像を表現する。: 続き...
 
class  WImageOverlay
 この2D ウィジェット は画像オーバーレイを表現する。: 続き...
 
class  WLine
 シンプルなウィジェット。 続きを読む...
 
class  WMesh
 WMesh を構築する。 続きを読む...
 
class  WPaintedCloud
 
class  WPlane
 この3D ウィジェット は有限平面を定義する。 続きを読む...
 
class  WPolyLine
 この3D ウィジェット はポリラインを定義する。 : 続きを読む...
 
class  WSphere
 この3D ウィジェット は球を定義する。 : 続きを読む...
 
class  WText
 テキストおよび画像ウィジェット。 続きを読む...
 
class  WText3D
 この3D ウィジェット は3Dテキストを表す。テキストは常にカメラの方を向く。 続きを読む...
 
class  WTrajectory
 軌跡。 続きを読む...
 
class  WTrajectoryFrustums
 この3D ウィジェット は軌跡を表す。 : 続きを読む...
 
class  WTrajectorySpheres
 この3D ウィジェット は球と線を用いて軌跡を表す。 続きを読む...
 
class  WWidgetMerger
 このクラスは複数のウィジェットを1つに統合することを可能にする。 続きを読む...
 

列挙型

enum  RenderingProperties {
  POINT_SIZE ,
  OPACITY ,
  LINE_WIDTH ,
  FONT_SIZE ,
  REPRESENTATION ,
  IMMEDIATE_RENDERING ,
  SHADING ,
  AMBIENT ,
  LIGHTING
}
 ウィジェットの描画プロパティ。 続きを読む...
 
enum  RepresentationValues {
  REPRESENTATION_POINTS ,
  REPRESENTATION_WIREFRAME ,
  REPRESENTATION_SURFACE
}
 
enum  ShadingValues {
  SHADING_FLAT ,
  SHADING_GOURAUD ,
  SHADING_PHONG
}
 

関数

void computeNormals (const Mesh &mesh, OutputArray normals)
 
Viz3d getWindowByName (const String &window_name)
 名前を指定してウィンドウを取得する。
 
Viz3d imshow (const String &window_name, InputArray image, const Size &window_size=Size(-1, -1))
 指定したウィンドウに画像を表示する。
 
template<typename _Tp >
bool isNan (const Point3_< _Tp > &p)
 float/double値がnanかどうかを調べる。
 
template<typename _Tp , int cn>
bool isNan (const Vec< _Tp, cn > &v)
 float/double値がnanかどうかを調べる。
 
bool isNan (double x)
 float/double値がnanかどうかを調べる。
 
bool isNan (float x)
 float/double値がnanかどうかを調べる。
 
Affine3d makeCameraPose (const Vec3d &position, const Vec3d &focal_point, const Vec3d &y_dir)
 position, focal_point, up_vectorからカメラのポーズを構築する (詳細はgluLookAt()を参照)。
 
Affine3d makeTransformToGlobal (const Vec3d &axis_x, const Vec3d &axis_y, const Vec3d &axis_z, const Vec3d &origin=Vec3d::all(0))
 座標系のデータを受け取り、グローバル座標系への変換を構築する。
 
Mat readCloud (const String &file, OutputArray colors=noArray(), OutputArray normals=noArray())
 
Mesh readMesh (const String &file)
 メッシュを読み込む。現在はply形式のみがサポートされており、テクスチャの読み込みには対応していない。
 
bool readPose (const String &file, Affine3d &pose, const String &tag="pose")
 ポーズと軌跡の読み書きを行う。
 
void readTrajectory (OutputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, int end=INT_MAX, const String &tag="pose")
 
void unregisterAllWindows ()
 すべての Viz ウィンドウを内部データベースから登録解除する。その後は 'getWindowByName()' はデータベースから既存のウィンドウを取得するのではなく、新しいウィンドウを生成するようになる。
 
void writeCloud (const String &file, InputArray cloud, InputArray colors=noArray(), InputArray normals=noArray(), bool binary=false)
 クラウドの読み書きを行う。サポートされている形式: ply, xyz, obj, stl (読み込み専用)
 
void writePose (const String &file, const Affine3d &pose, const String &tag="pose")
 
void writeTrajectory (InputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, const String &tag="pose")