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OpenCV 4.13.0
Open Source Computer Vision
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クラス | |
| class | Camera |
| このクラスはカメラの内部パラメータをラップする。 続きを読む... | |
| class | Color |
| このクラスはBGR順の色を表す。 続きを読む... | |
| class | KeyboardEvent |
| このクラスはキーボードイベントを表す。 続きを読む... | |
| class | Mesh |
| このクラスはメッシュ属性をラップし、plyファイルからメッシュを読み込むことができる。: 続きを読む... | |
| class | MouseEvent |
| このクラスはマウスイベントを表す。 続きを読む... | |
| class | Viz3d |
| Viz3dクラスは3D可視化ウィンドウを表す。このクラスは暗黙的に共有される。 続きを読む... | |
| class | WArrow |
| この3D ウィジェット は矢印を定義する。 続き... | |
| class | WCameraPosition |
| この3D ウィジェット はシーン内のカメラ位置をその軸または視錐台で表現する。: 続き... | |
| class | WCircle |
| この3D ウィジェット は円を定義する。 続き... | |
| class | WCloud |
| 点群 (Clouds)。 続き... | |
| class | WCloudCollection |
| この3D ウィジェット は点群の集合を定義する。: 続き... | |
| class | WCloudNormals |
| この3D ウィジェット は点群の法線を表現する。: 続き... | |
| class | WCone |
| この3D ウィジェット は円錐を定義する。: 続き... | |
| class | WCoordinateSystem |
| 複合ウィジェット。 続き... | |
| class | WCube |
| この3D ウィジェット は立方体を定義する。 続き... | |
| class | WCylinder |
| この3D ウィジェット は円柱を定義する。: 続き... | |
| class | WGrid |
| この3D ウィジェット はグリッドを定義する。: 続き... | |
| class | ウィジェット |
| すべてのウィジェットの基底クラス。 ウィジェット は暗黙的に共有される。 続き... | |
| class | Widget2D |
| すべての2Dウィジェットの基底クラス。 続き... | |
| class | Widget3D |
| すべての3Dウィジェットの基底クラス。 続き... | |
| struct | WidgetAccessor |
| このクラスは、VTKライブラリのAPIを用いて独自のウィジェットを開発したいユーザーのためのものである。 : 続きを見る... | |
| class | WImage3D |
| この3D ウィジェット は3D空間内の画像を表現する。: 続き... | |
| class | WImageOverlay |
| この2D ウィジェット は画像オーバーレイを表現する。: 続き... | |
| class | WLine |
| シンプルなウィジェット。 続きを読む... | |
| class | WMesh |
| WMesh を構築する。 続きを読む... | |
| class | WPaintedCloud |
| class | WPlane |
| この3D ウィジェット は有限平面を定義する。 続きを読む... | |
| class | WPolyLine |
| この3D ウィジェット はポリラインを定義する。 : 続きを読む... | |
| class | WSphere |
| この3D ウィジェット は球を定義する。 : 続きを読む... | |
| class | WText |
| テキストおよび画像ウィジェット。 続きを読む... | |
| class | WText3D |
| この3D ウィジェット は3Dテキストを表す。テキストは常にカメラの方を向く。 続きを読む... | |
| class | WTrajectory |
| 軌跡。 続きを読む... | |
| class | WTrajectoryFrustums |
| この3D ウィジェット は軌跡を表す。 : 続きを読む... | |
| class | WTrajectorySpheres |
| この3D ウィジェット は球と線を用いて軌跡を表す。 続きを読む... | |
| class | WWidgetMerger |
| このクラスは複数のウィジェットを1つに統合することを可能にする。 続きを読む... | |
列挙型 | |
| enum | RenderingProperties { POINT_SIZE , OPACITY , LINE_WIDTH , FONT_SIZE , REPRESENTATION , IMMEDIATE_RENDERING , SHADING , AMBIENT , LIGHTING } |
| ウィジェットの描画プロパティ。 続きを読む... | |
| enum | RepresentationValues { REPRESENTATION_POINTS , REPRESENTATION_WIREFRAME , REPRESENTATION_SURFACE } |
| enum | ShadingValues { SHADING_FLAT , SHADING_GOURAUD , SHADING_PHONG } |
関数 | |
| void | computeNormals (const Mesh &mesh, OutputArray normals) |
| Viz3d | getWindowByName (const String &window_name) |
| 名前を指定してウィンドウを取得する。 | |
| Viz3d | imshow (const String &window_name, InputArray image, const Size &window_size=Size(-1, -1)) |
| 指定したウィンドウに画像を表示する。 | |
| template<typename _Tp > | |
| bool | isNan (const Point3_< _Tp > &p) |
| float/double値がnanかどうかを調べる。 | |
| template<typename _Tp , int cn> | |
| bool | isNan (const Vec< _Tp, cn > &v) |
| float/double値がnanかどうかを調べる。 | |
| bool | isNan (double x) |
| float/double値がnanかどうかを調べる。 | |
| bool | isNan (float x) |
| float/double値がnanかどうかを調べる。 | |
| Affine3d | makeCameraPose (const Vec3d &position, const Vec3d &focal_point, const Vec3d &y_dir) |
| position, focal_point, up_vectorからカメラのポーズを構築する (詳細はgluLookAt()を参照)。 | |
| Affine3d | makeTransformToGlobal (const Vec3d &axis_x, const Vec3d &axis_y, const Vec3d &axis_z, const Vec3d &origin=Vec3d::all(0)) |
| 座標系のデータを受け取り、グローバル座標系への変換を構築する。 | |
| Mat | readCloud (const String &file, OutputArray colors=noArray(), OutputArray normals=noArray()) |
| Mesh | readMesh (const String &file) |
| メッシュを読み込む。現在はply形式のみがサポートされており、テクスチャの読み込みには対応していない。 | |
| bool | readPose (const String &file, Affine3d &pose, const String &tag="pose") |
| ポーズと軌跡の読み書きを行う。 | |
| void | readTrajectory (OutputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, int end=INT_MAX, const String &tag="pose") |
| void | unregisterAllWindows () |
| すべての Viz ウィンドウを内部データベースから登録解除する。その後は 'getWindowByName()' はデータベースから既存のウィンドウを取得するのではなく、新しいウィンドウを生成するようになる。 | |
| void | writeCloud (const String &file, InputArray cloud, InputArray colors=noArray(), InputArray normals=noArray(), bool binary=false) |
| クラウドの読み書きを行う。サポートされている形式: ply, xyz, obj, stl (読み込み専用) | |
| void | writePose (const String &file, const Affine3d &pose, const String &tag="pose") |
| void | writeTrajectory (InputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, const String &tag="pose") |