ホーム › Graphics.OpenGL › wglGetCurrentDC
wglGetCurrentDC
関数現在のOpenGLコンテキストに対応するデバイスコンテキストを取得する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
HDC wglGetCurrentDC(void);パラメーターなし。戻り値: HDC
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
HDC wglGetCurrentDC(void);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr wglGetCurrentDC();<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function wglGetCurrentDC() As IntPtr
End FunctionDeclare PtrSafe Function wglGetCurrentDC Lib "opengl32" () As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
wglGetCurrentDC = ctypes.windll.opengl32.wglGetCurrentDC
wglGetCurrentDC.restype = ctypes.c_void_p
wglGetCurrentDC.argtypes = []require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
wglGetCurrentDC = Fiddle::Function.new(
lib['wglGetCurrentDC'],
[],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn wglGetCurrentDC() -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern IntPtr wglGetCurrentDC();
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_wglGetCurrentDC' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::wglGetCurrentDC()#uselib "OPENGL32.dll"
#func global wglGetCurrentDC "wglGetCurrentDC"
; wglGetCurrentDC ; 戻り値は stat
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglGetCurrentDC "wglGetCurrentDC"
; res = wglGetCurrentDC(); HDC wglGetCurrentDC()
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglGetCurrentDC "wglGetCurrentDC"
; res = wglGetCurrentDC()import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procwglGetCurrentDC = opengl32.NewProc("wglGetCurrentDC")
)
r1, _, err := procwglGetCurrentDC.Call()
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HDCfunction wglGetCurrentDC: THandle; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'wglGetCurrentDC';result := DllCall("OPENGL32\wglGetCurrentDC", "Ptr")●wglGetCurrentDC() = DLL("OPENGL32.dll", "void* wglGetCurrentDC()")
# 呼び出し: wglGetCurrentDC()
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn wglGetCurrentDC() callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc wglGetCurrentDC(): pointer {.importc: "wglGetCurrentDC", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void* wglGetCurrentDC();ccall((:wglGetCurrentDC, "OPENGL32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(),
)
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* wglGetCurrentDC(void);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.wglGetCurrentDC()
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const wglGetCurrentDC = lib.func('__stdcall', 'wglGetCurrentDC', 'void *', []);
// wglGetCurrentDC()
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
wglGetCurrentDC: { parameters: [], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.wglGetCurrentDC()
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* wglGetCurrentDC(void);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->wglGetCurrentDC();
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
Pointer wglGetCurrentDC();
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun wglGetCurrentDC = wglGetCurrentDC() : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef wglGetCurrentDCNative = Pointer<Void> Function();
typedef wglGetCurrentDCDart = Pointer<Void> Function();
final wglGetCurrentDC = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<wglGetCurrentDCNative, wglGetCurrentDCDart>('wglGetCurrentDC');
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function wglGetCurrentDC: THandle; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'wglGetCurrentDC';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "wglGetCurrentDC"
c_wglGetCurrentDC :: IO (Ptr ())
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let wglgetcurrentdc =
foreign "wglGetCurrentDC"
(void @-> returning (ptr void))
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("wglGetCurrentDC" wgl-get-current-dc :convention :stdcall) :pointer)
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $wglGetCurrentDC = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'HANDLE wglGetCurrentDC()');
# my $ret = $wglGetCurrentDC->Call();
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。