Win32 API 日本語リファレンス
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wglMakeCurrent

関数
指定したOpenGLレンダリングコンテキストを現在のものにする。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BOOL wglMakeCurrent(
    HDC param0,
    HGLRC param1
);

パラメーター

名前方向説明
param0HDCinカレントにするデバイスコンテキストハンドル(HDC)。
param1HGLRCinカレントスレッドに関連付けるレンダリングコンテキスト(HGLRC)。NULLで関連付け解除。

戻り値の型: BOOL

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BOOL wglMakeCurrent(
    HDC param0,
    HGLRC param1
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern bool wglMakeCurrent(
    IntPtr param0,   // HDC
    IntPtr param1   // HGLRC
);
<DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function wglMakeCurrent(
    param0 As IntPtr,   ' HDC
    param1 As IntPtr   ' HGLRC
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' param0 : HDC
' param1 : HGLRC
Declare PtrSafe Function wglMakeCurrent Lib "opengl32" ( _
    ByVal param0 As LongPtr, _
    ByVal param1 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

wglMakeCurrent = ctypes.windll.opengl32.wglMakeCurrent
wglMakeCurrent.restype = wintypes.BOOL
wglMakeCurrent.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # param0 : HDC
    wintypes.HANDLE,  # param1 : HGLRC
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
wglMakeCurrent = Fiddle::Function.new(
  lib['wglMakeCurrent'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # param0 : HDC
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # param1 : HGLRC
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn wglMakeCurrent(
        param0: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        param1: *mut core::ffi::c_void  // HGLRC
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("OPENGL32.dll", SetLastError = true)]
public static extern bool wglMakeCurrent(IntPtr param0, IntPtr param1);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_wglMakeCurrent' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::wglMakeCurrent(param0, param1)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global wglMakeCurrent "wglMakeCurrent" sptr, sptr
; wglMakeCurrent param0, param1   ; 戻り値は stat
; param0 : HDC -> "sptr"
; param1 : HGLRC -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglMakeCurrent "wglMakeCurrent" sptr, sptr
; res = wglMakeCurrent(param0, param1)
; param0 : HDC -> "sptr"
; param1 : HGLRC -> "sptr"
; BOOL wglMakeCurrent(HDC param0, HGLRC param1)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglMakeCurrent "wglMakeCurrent" intptr, intptr
; res = wglMakeCurrent(param0, param1)
; param0 : HDC -> "intptr"
; param1 : HGLRC -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procwglMakeCurrent = opengl32.NewProc("wglMakeCurrent")
)

// param0 (HDC), param1 (HGLRC)
r1, _, err := procwglMakeCurrent.Call(
	uintptr(param0),
	uintptr(param1),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function wglMakeCurrent(
  param0: THandle;   // HDC
  param1: THandle   // HGLRC
): BOOL; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'wglMakeCurrent';
result := DllCall("OPENGL32\wglMakeCurrent"
    , "Ptr", param0   ; HDC
    , "Ptr", param1   ; HGLRC
    , "Int")   ; return: BOOL
●wglMakeCurrent(param0, param1) = DLL("OPENGL32.dll", "bool wglMakeCurrent(void*, void*)")
# 呼び出し: wglMakeCurrent(param0, param1)
# param0 : HDC -> "void*"
# param1 : HGLRC -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn wglMakeCurrent(
    param0: ?*anyopaque, // HDC
    param1: ?*anyopaque // HGLRC
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc wglMakeCurrent(
    param0: pointer,  # HDC
    param1: pointer  # HGLRC
): int32 {.importc: "wglMakeCurrent", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
int wglMakeCurrent(
    void* param0,   // HDC
    void* param1   // HGLRC
);
ccall((:wglMakeCurrent, "OPENGL32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
      param0, param1)
# param0 : HDC -> Ptr{Cvoid}
# param1 : HGLRC -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t wglMakeCurrent(
    void* param0,
    void* param1);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.wglMakeCurrent(param0, param1)
-- param0 : HDC
-- param1 : HGLRC
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const wglMakeCurrent = lib.func('__stdcall', 'wglMakeCurrent', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// wglMakeCurrent(param0, param1)
// param0 : HDC -> 'void *'
// param1 : HGLRC -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  wglMakeCurrent: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.wglMakeCurrent(param0, param1)
// param0 : HDC -> "pointer"
// param1 : HGLRC -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t wglMakeCurrent(
    void* param0,
    void* param1);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->wglMakeCurrent(param0, param1);
// param0 : HDC
// param1 : HGLRC
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    boolean wglMakeCurrent(
        Pointer param0,   // HDC
        Pointer param1   // HGLRC
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun wglMakeCurrent = wglMakeCurrent(
    param0 : Void*,   # HDC
    param1 : Void*   # HGLRC
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef wglMakeCurrentNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef wglMakeCurrentDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final wglMakeCurrent = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<wglMakeCurrentNative, wglMakeCurrentDart>('wglMakeCurrent');
// param0 : HDC -> Pointer<Void>
// param1 : HGLRC -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function wglMakeCurrent(
  param0: THandle;   // HDC
  param1: THandle   // HGLRC
): BOOL; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'wglMakeCurrent';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "wglMakeCurrent"
  c_wglMakeCurrent :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- param0 : HDC -> Ptr ()
-- param1 : HGLRC -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wglmakecurrent =
  foreign "wglMakeCurrent"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* param0 : HDC -> (ptr void) *)
(* param1 : HGLRC -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("wglMakeCurrent" wgl-make-current :convention :stdcall) :int32
  (param0 :pointer)   ; HDC
  (param1 :pointer))   ; HGLRC
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $wglMakeCurrent = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'BOOL wglMakeCurrent(HANDLE param0, HANDLE param1)');
# my $ret = $wglMakeCurrent->Call($param0, $param1);
# param0 : HDC -> HANDLE
# param1 : HGLRC -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。