Win32 API 日本語リファレンス
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PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject

関数
オブジェクト生成指定で項目のプロパティハンドラを取得する。
DLLPROPSYS.dll呼出規約winapi対応OSWindows XP 以降

シグネチャ

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

HRESULT PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    IUnknown* punkItem,
    BOOL fReadWrite,
    IUnknown* punkCreateObject,
    const GUID* riid,
    void** ppv
);

パラメーター

名前型方向説明
punkItemIUnknown*in

IShellItem をサポートする Shell アイテムの IUnknown インターフェイスへのポインター。

Windows XP: Shell アイテムの作成には SHCreateShellItem を使用します。

Windows Vista: Shell アイテムの作成には SHCreateItemFromIDList、SHCreateItemFromParsingName、SHCreateItemFromRelativeName、SHCreateItemInKnownFolder、または SHCreateItemWithParent を使用します。

fReadWriteBOOLin読み取り/書き込みのプロパティハンドラーを取得する場合は TRUE。読み取り専用のプロパティハンドラーを取得する場合は FALSE。
punkCreateObjectIUnknown*inICreateObject をサポートするクラスファクトリオブジェクトの IUnknown インターフェイスへのポインター。
riidGUID*inppv を通じて取得するインターフェイスの IID への参照。
ppvvoid**outこの関数が正常に終了すると、riid で要求されたインターフェイスポインターが格納されます。通常は IPropertyStore または IPropertyStoreCapabilities です。

戻り値の型: HRESULT

公式ドキュメント

Shell アイテムのプロパティハンドラーを取得します。(PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject)

戻り値

型: PSSTDAPI

成功した場合は S_OK を返します。それ以外の場合はエラー値を返します。

解説(Remarks)

この関数は、IPropertyStore とその関連インターフェイスを含む Microsoft Windows Desktop Search (WDS) 再頒布可能パッケージの一部として、Windows XP でサポートされます。Windows Vista 以降でのみサポートされるアプリケーションでは、PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject ではなく IShellItem2::GetPropertyStoreWithCreateObject を使用することをお勧めします。IShellItem2::GetPropertyStoreWithCreateObject は、返されるプロパティストアでより豊富なプロパティのセットを提供するためです。

この関数は、IShellItem2::GetPropertyStoreWithCreateObject に GPS_HANDLERPROPERTIESONLY フラグを渡す場合とほぼ同等です。

punkCreateObject パラメーターを使用すると、呼び出し元とは異なるコンテキストでプロパティストアを作成できます。たとえば、ICreateObject の実装によって、別のプロセスでプロパティストアを作成させることができます。このパラメーターは、これをサポートしており、かつ HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\PropertySystem\PropertyHandlers の下に登録されているプロパティハンドラーに対してのみ使用されます。

PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject を呼び出す前に、CoInitialize または OleInitialize でコンポーネントオブジェクトモデル (COM) を初期化する必要があります。COM は、このオブジェクトの有効期間中、初期化されたままである必要があります。

例

次の例は、より大きなプログラムの一部として組み込むことを想定したもので、PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject を使用してアイテムのプロパティハンドラーを取得する方法を示しています。

// IShellItem *psi;
// ICreateObject *pco;
// 変数 pco と psi は有効で初期化済みであると仮定します。
IPropertyStore *pStore;

HRESULT hr = PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(psi, FALSE, pco, IID_PPV_ARGS(&pStore));

if (SUCCEEDED(hr))
{
    // pStore は有効になり、そのアイテムのプロパティハンドラーを通じて
    // 公開されるプロパティが格納されています。
 
    pStore->Release();
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// PROPSYS.dll
#include <windows.h>

HRESULT PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    IUnknown* punkItem,
    BOOL fReadWrite,
    IUnknown* punkCreateObject,
    const GUID* riid,
    void** ppv
);
[DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    IntPtr punkItem,   // IUnknown*
    bool fReadWrite,   // BOOL
    IntPtr punkCreateObject,   // IUnknown*
    ref Guid riid,   // GUID*
    IntPtr ppv   // void** out
);
<DllImport("PROPSYS.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    punkItem As IntPtr,   ' IUnknown*
    fReadWrite As Boolean,   ' BOOL
    punkCreateObject As IntPtr,   ' IUnknown*
    ByRef riid As Guid,   ' GUID*
    ppv As IntPtr   ' void** out
) As Integer
End Function
' punkItem : IUnknown*
' fReadWrite : BOOL
' punkCreateObject : IUnknown*
' riid : GUID*
' ppv : void** out
Declare PtrSafe Function PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject Lib "propsys" ( _
    ByVal punkItem As LongPtr, _
    ByVal fReadWrite As Long, _
    ByVal punkCreateObject As LongPtr, _
    ByVal riid As LongPtr, _
    ByVal ppv As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject = ctypes.windll.propsys.PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject
PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject.restype = ctypes.c_int
PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject.argtypes = [
    ctypes.c_void_p,  # punkItem : IUnknown*
    wintypes.BOOL,  # fReadWrite : BOOL
    ctypes.c_void_p,  # punkCreateObject : IUnknown*
    ctypes.c_void_p,  # riid : GUID*
    ctypes.c_void_p,  # ppv : void** out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('PROPSYS.dll')
PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject = Fiddle::Function.new(
  lib['PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # punkItem : IUnknown*
    Fiddle::TYPE_INT,  # fReadWrite : BOOL
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # punkCreateObject : IUnknown*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # riid : GUID*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # ppv : void** out
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "propsys")]
extern "system" {
    fn PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
        punkItem: *mut core::ffi::c_void,  // IUnknown*
        fReadWrite: i32,  // BOOL
        punkCreateObject: *mut core::ffi::c_void,  // IUnknown*
        riid: *const GUID,  // GUID*
        ppv: *mut *mut ()  // void** out
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("PROPSYS.dll")]
public static extern int PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(IntPtr punkItem, bool fReadWrite, IntPtr punkCreateObject, ref Guid riid, IntPtr ppv);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'PROPSYS_PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
#uselib "PROPSYS.dll"
#func global PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject "PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject" sptr, sptr, sptr, sptr, sptr
; PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, varptr(riid), ppv   ; 戻り値は stat
; punkItem : IUnknown* -> "sptr"
; fReadWrite : BOOL -> "sptr"
; punkCreateObject : IUnknown* -> "sptr"
; riid : GUID* -> "sptr"
; ppv : void** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject "PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject" sptr, int, sptr, var, sptr
; res = PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
; punkItem : IUnknown* -> "sptr"
; fReadWrite : BOOL -> "int"
; punkCreateObject : IUnknown* -> "sptr"
; riid : GUID* -> "var"
; ppv : void** out -> "sptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; HRESULT PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(IUnknown* punkItem, BOOL fReadWrite, IUnknown* punkCreateObject, GUID* riid, void** ppv)
#uselib "PROPSYS.dll"
#cfunc global PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject "PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject" intptr, int, intptr, var, intptr
; res = PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
; punkItem : IUnknown* -> "intptr"
; fReadWrite : BOOL -> "int"
; punkCreateObject : IUnknown* -> "intptr"
; riid : GUID* -> "var"
; ppv : void** out -> "intptr"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	propsys = windows.NewLazySystemDLL("PROPSYS.dll")
	procPSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject = propsys.NewProc("PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject")
)

// punkItem (IUnknown*), fReadWrite (BOOL), punkCreateObject (IUnknown*), riid (GUID*), ppv (void** out)
r1, _, err := procPSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject.Call(
	uintptr(punkItem),
	uintptr(fReadWrite),
	uintptr(punkCreateObject),
	uintptr(riid),
	uintptr(ppv),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HRESULT
function PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
  punkItem: Pointer;   // IUnknown*
  fReadWrite: BOOL;   // BOOL
  punkCreateObject: Pointer;   // IUnknown*
  riid: PGUID;   // GUID*
  ppv: Pointer   // void** out
): Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject';
result := DllCall("PROPSYS\PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject"
    , "Ptr", punkItem   ; IUnknown*
    , "Int", fReadWrite   ; BOOL
    , "Ptr", punkCreateObject   ; IUnknown*
    , "Ptr", riid   ; GUID*
    , "Ptr", ppv   ; void** out
    , "Int")   ; return: HRESULT
●PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv) = DLL("PROPSYS.dll", "int PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(void*, bool, void*, void*, void*)")
# 呼び出し: PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
# punkItem : IUnknown* -> "void*"
# fReadWrite : BOOL -> "bool"
# punkCreateObject : IUnknown* -> "void*"
# riid : GUID* -> "void*"
# ppv : void** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "propsys" fn PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    punkItem: ?*anyopaque, // IUnknown*
    fReadWrite: i32, // BOOL
    punkCreateObject: ?*anyopaque, // IUnknown*
    riid: [*c]GUID, // GUID*
    ppv: ?*anyopaque // void** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    punkItem: pointer,  # IUnknown*
    fReadWrite: int32,  # BOOL
    punkCreateObject: pointer,  # IUnknown*
    riid: ptr GUID,  # GUID*
    ppv: pointer  # void** out
): int32 {.importc: "PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject", stdcall, dynlib: "PROPSYS.dll".}
pragma(lib, "propsys");
extern(Windows)
int PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    void* punkItem,   // IUnknown*
    int fReadWrite,   // BOOL
    void* punkCreateObject,   // IUnknown*
    GUID* riid,   // GUID*
    void** ppv   // void** out
);
ccall((:PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject, "PROPSYS.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Int32, Ptr{Cvoid}, Ptr{GUID}, Ptr{Cvoid}),
      punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
# punkItem : IUnknown* -> Ptr{Cvoid}
# fReadWrite : BOOL -> Int32
# punkCreateObject : IUnknown* -> Ptr{Cvoid}
# riid : GUID* -> Ptr{GUID}
# ppv : void** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    void* punkItem,
    int32_t fReadWrite,
    void* punkCreateObject,
    void* riid,
    void** ppv);
]]
local propsys = ffi.load("propsys")
-- propsys.PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
-- punkItem : IUnknown*
-- fReadWrite : BOOL
-- punkCreateObject : IUnknown*
-- riid : GUID*
-- ppv : void** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('PROPSYS.dll');
const PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject = lib.func('__stdcall', 'PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject', 'int32_t', ['void *', 'int32_t', 'void *', 'void *', 'void *']);
// PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
// punkItem : IUnknown* -> 'void *'
// fReadWrite : BOOL -> 'int32_t'
// punkCreateObject : IUnknown* -> 'void *'
// riid : GUID* -> 'void *'
// ppv : void** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("PROPSYS.dll", {
  PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject: { parameters: ["pointer", "i32", "pointer", "pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv)
// punkItem : IUnknown* -> "pointer"
// fReadWrite : BOOL -> "i32"
// punkCreateObject : IUnknown* -> "pointer"
// riid : GUID* -> "pointer"
// ppv : void** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    void* punkItem,
    int32_t fReadWrite,
    void* punkCreateObject,
    void* riid,
    void** ppv);
C, "PROPSYS.dll");
// $ffi->PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(punkItem, fReadWrite, punkCreateObject, riid, ppv);
// punkItem : IUnknown*
// fReadWrite : BOOL
// punkCreateObject : IUnknown*
// riid : GUID*
// ppv : void** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Propsys extends StdCallLibrary {
    Propsys INSTANCE = Native.load("propsys", Propsys.class);
    int PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
        Pointer punkItem,   // IUnknown*
        boolean fReadWrite,   // BOOL
        Pointer punkCreateObject,   // IUnknown*
        Pointer riid,   // GUID*
        Pointer ppv   // void** out
    );
}
@[Link("propsys")]
lib LibPROPSYS
  fun PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject = PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
    punkItem : Void*,   # IUnknown*
    fReadWrite : Int32,   # BOOL
    punkCreateObject : Void*,   # IUnknown*
    riid : GUID*,   # GUID*
    ppv : Void**   # void** out
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObjectNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Int32, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObjectDart = int Function(Pointer<Void>, int, Pointer<Void>, Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject = DynamicLibrary.open('PROPSYS.dll')
    .lookupFunction<PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObjectNative, PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObjectDart>('PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject');
// punkItem : IUnknown* -> Pointer<Void>
// fReadWrite : BOOL -> Int32
// punkCreateObject : IUnknown* -> Pointer<Void>
// riid : GUID* -> Pointer<Void>
// ppv : void** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(
  punkItem: Pointer;   // IUnknown*
  fReadWrite: BOOL;   // BOOL
  punkCreateObject: Pointer;   // IUnknown*
  riid: PGUID;   // GUID*
  ppv: Pointer   // void** out
): Integer; stdcall;
  external 'PROPSYS.dll' name 'PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject"
  c_PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject :: Ptr () -> CInt -> Ptr () -> Ptr () -> Ptr () -> IO Int32
-- punkItem : IUnknown* -> Ptr ()
-- fReadWrite : BOOL -> CInt
-- punkCreateObject : IUnknown* -> Ptr ()
-- riid : GUID* -> Ptr ()
-- ppv : void** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let psgetitempropertyhandlerwithcreateobject =
  foreign "PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject"
    ((ptr void) @-> int32_t @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* punkItem : IUnknown* -> (ptr void) *)
(* fReadWrite : BOOL -> int32_t *)
(* punkCreateObject : IUnknown* -> (ptr void) *)
(* riid : GUID* -> (ptr void) *)
(* ppv : void** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library propsys (t "PROPSYS.dll"))
(cffi:use-foreign-library propsys)

(cffi:defcfun ("PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject" psget-item-property-handler-with-create-object :convention :stdcall) :int32
  (punk-item :pointer)   ; IUnknown*
  (f-read-write :int32)   ; BOOL
  (punk-create-object :pointer)   ; IUnknown*
  (riid :pointer)   ; GUID*
  (ppv :pointer))   ; void** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject = Win32::API::More->new('PROPSYS',
    'int PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject(LPVOID punkItem, BOOL fReadWrite, LPVOID punkCreateObject, LPVOID riid, LPVOID ppv)');
# my $ret = $PSGetItemPropertyHandlerWithCreateObject->Call($punkItem, $fReadWrite, $punkCreateObject, $riid, $ppv);
# punkItem : IUnknown* -> LPVOID
# fReadWrite : BOOL -> BOOL
# punkCreateObject : IUnknown* -> LPVOID
# riid : GUID* -> LPVOID
# ppv : void** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型