DefDlgProcW
関数シグネチャ
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
LRESULT DefDlgProcW(
HWND hDlg,
DWORD Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hDlg | HWND | in | ダイアログボックスへのハンドル。 |
| Msg | DWORD | in | メッセージ。 |
| wParam | WPARAM | in | メッセージ固有の追加情報。 |
| lParam | LPARAM | in | メッセージ固有の追加情報。 |
戻り値の型: LRESULT
公式ドキュメント
プライベートウィンドウクラスを持つダイアログボックスが処理しないウィンドウメッセージに対して、既定の処理を提供するためにデフォルトのダイアログボックスウィンドウプロシージャを呼び出します。(Unicode)
戻り値
型: LRESULT
戻り値はメッセージ処理の結果を示し、送信されたメッセージに依存します。
解説(Remarks)
DefDlgProc 関数は、ダイアログボックスの定義済みクラスに対するウィンドウプロシージャです。このプロシージャは、メッセージをダイアログボックスプロシージャに転送し、ダイアログボックスプロシージャが FALSE を返したメッセージに対して既定の処理を実行することで、ダイアログボックスの内部処理を提供します。独自のダイアログボックス用にカスタムウィンドウプロシージャを作成するアプリケーションは、既定のメッセージ処理を実行するために、DefWindowProc 関数の代わりに DefDlgProc を使用することがよくあります。
アプリケーションは、WNDCLASS 構造体に適切な情報を設定し、RegisterClass 関数でクラスを登録することにより、カスタムダイアログボックスクラスを作成します。一部のアプリケーションは、GetClassInfo 関数を使用して定義済みのダイアログボックスの名前を指定し、構造体を設定します。このような場合、アプリケーションは登録前に少なくとも lpszClassName メンバーを変更します。いずれの場合も、カスタムダイアログボックスクラスの WNDCLASS の cbWndExtra メンバーは、少なくとも DLGWINDOWEXTRA に設定する必要があります。
DefDlgProc 関数をダイアログボックスプロシージャから呼び出してはなりません。呼び出すと再帰的な実行が発生します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// USER32.dll (Unicode / -W)
#include <windows.h>
LRESULT DefDlgProcW(
HWND hDlg,
DWORD Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr DefDlgProcW(
IntPtr hDlg, // HWND
uint Msg, // DWORD
UIntPtr wParam, // WPARAM
IntPtr lParam // LPARAM
);<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DefDlgProcW(
hDlg As IntPtr, ' HWND
Msg As UInteger, ' DWORD
wParam As UIntPtr, ' WPARAM
lParam As IntPtr ' LPARAM
) As IntPtr
End Function' hDlg : HWND
' Msg : DWORD
' wParam : WPARAM
' lParam : LPARAM
Declare PtrSafe Function DefDlgProcW Lib "user32" ( _
ByVal hDlg As LongPtr, _
ByVal Msg As Long, _
ByVal wParam As LongPtr, _
ByVal lParam As LongPtr) As LongPtr
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
DefDlgProcW = ctypes.windll.user32.DefDlgProcW
DefDlgProcW.restype = ctypes.c_ssize_t
DefDlgProcW.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hDlg : HWND
wintypes.DWORD, # Msg : DWORD
ctypes.c_size_t, # wParam : WPARAM
ctypes.c_ssize_t, # lParam : LPARAM
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DefDlgProcW = Fiddle::Function.new(
lib['DefDlgProcW'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hDlg : HWND
-Fiddle::TYPE_INT, # Msg : DWORD
Fiddle::TYPE_UINTPTR_T, # wParam : WPARAM
Fiddle::TYPE_INTPTR_T, # lParam : LPARAM
],
Fiddle::TYPE_INTPTR_T)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"#[link(name = "user32")]
extern "system" {
fn DefDlgProcW(
hDlg: *mut core::ffi::c_void, // HWND
Msg: u32, // DWORD
wParam: usize, // WPARAM
lParam: isize // LPARAM
) -> isize;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern IntPtr DefDlgProcW(IntPtr hDlg, uint Msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DefDlgProcW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam)#uselib "USER32.dll"
#func global DefDlgProcW "DefDlgProcW" wptr, wptr, wptr, wptr
; DefDlgProcW hDlg, Msg, wParam, lParam ; 戻り値は stat
; hDlg : HWND -> "wptr"
; Msg : DWORD -> "wptr"
; wParam : WPARAM -> "wptr"
; lParam : LPARAM -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DefDlgProcW "DefDlgProcW" sptr, int, sptr, sptr
; res = DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam)
; hDlg : HWND -> "sptr"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM -> "sptr"
; lParam : LPARAM -> "sptr"; LRESULT DefDlgProcW(HWND hDlg, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DefDlgProcW "DefDlgProcW" intptr, int, intptr, intptr
; res = DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam)
; hDlg : HWND -> "intptr"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM -> "intptr"
; lParam : LPARAM -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
procDefDlgProcW = user32.NewProc("DefDlgProcW")
)
// hDlg (HWND), Msg (DWORD), wParam (WPARAM), lParam (LPARAM)
r1, _, err := procDefDlgProcW.Call(
uintptr(hDlg),
uintptr(Msg),
uintptr(wParam),
uintptr(lParam),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // LRESULTfunction DefDlgProcW(
hDlg: THandle; // HWND
Msg: DWORD; // DWORD
wParam: NativeUInt; // WPARAM
lParam: NativeInt // LPARAM
): NativeInt; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DefDlgProcW';result := DllCall("USER32\DefDlgProcW"
, "Ptr", hDlg ; HWND
, "UInt", Msg ; DWORD
, "UPtr", wParam ; WPARAM
, "Ptr", lParam ; LPARAM
, "Ptr") ; return: LRESULT●DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam) = DLL("USER32.dll", "int DefDlgProcW(void*, dword, int, int)")
# 呼び出し: DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam)
# hDlg : HWND -> "void*"
# Msg : DWORD -> "dword"
# wParam : WPARAM -> "int"
# lParam : LPARAM -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。const std = @import("std");
extern "user32" fn DefDlgProcW(
hDlg: ?*anyopaque, // HWND
Msg: u32, // DWORD
wParam: usize, // WPARAM
lParam: isize // LPARAM
) callconv(std.os.windows.WINAPI) isize;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。proc DefDlgProcW(
hDlg: pointer, # HWND
Msg: uint32, # DWORD
wParam: uint, # WPARAM
lParam: int # LPARAM
): int {.importc: "DefDlgProcW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
ptrdiff_t DefDlgProcW(
void* hDlg, // HWND
uint Msg, // DWORD
size_t wParam, // WPARAM
ptrdiff_t lParam // LPARAM
);ccall((:DefDlgProcW, "USER32.dll"), stdcall, Int,
(Ptr{Cvoid}, UInt32, Csize_t, Int),
hDlg, Msg, wParam, lParam)
# hDlg : HWND -> Ptr{Cvoid}
# Msg : DWORD -> UInt32
# wParam : WPARAM -> Csize_t
# lParam : LPARAM -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
intptr_t DefDlgProcW(
void* hDlg,
uint32_t Msg,
uintptr_t wParam,
intptr_t lParam);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam)
-- hDlg : HWND
-- Msg : DWORD
-- wParam : WPARAM
-- lParam : LPARAM
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DefDlgProcW = lib.func('__stdcall', 'DefDlgProcW', 'intptr_t', ['void *', 'uint32_t', 'uintptr_t', 'intptr_t']);
// DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam)
// hDlg : HWND -> 'void *'
// Msg : DWORD -> 'uint32_t'
// wParam : WPARAM -> 'uintptr_t'
// lParam : LPARAM -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
DefDlgProcW: { parameters: ["pointer", "u32", "usize", "isize"], result: "isize" },
});
// lib.symbols.DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam)
// hDlg : HWND -> "pointer"
// Msg : DWORD -> "u32"
// wParam : WPARAM -> "usize"
// lParam : LPARAM -> "isize"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
intptr_t DefDlgProcW(
void* hDlg,
uint32_t Msg,
size_t wParam,
intptr_t lParam);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DefDlgProcW(hDlg, Msg, wParam, lParam);
// hDlg : HWND
// Msg : DWORD
// wParam : WPARAM
// lParam : LPARAM
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface User32 extends StdCallLibrary {
User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
long DefDlgProcW(
Pointer hDlg, // HWND
int Msg, // DWORD
long wParam, // WPARAM
long lParam // LPARAM
);
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。@[Link("user32")]
lib LibUSER32
fun DefDlgProcW = DefDlgProcW(
hDlg : Void*, # HWND
Msg : UInt32, # DWORD
wParam : LibC::SizeT, # WPARAM
lParam : LibC::SSizeT # LPARAM
) : LibC::SSizeT
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef DefDlgProcWNative = IntPtr Function(Pointer<Void>, Uint32, UintPtr, IntPtr);
typedef DefDlgProcWDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int);
final DefDlgProcW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
.lookupFunction<DefDlgProcWNative, DefDlgProcWDart>('DefDlgProcW');
// hDlg : HWND -> Pointer<Void>
// Msg : DWORD -> Uint32
// wParam : WPARAM -> UintPtr
// lParam : LPARAM -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function DefDlgProcW(
hDlg: THandle; // HWND
Msg: DWORD; // DWORD
wParam: NativeUInt; // WPARAM
lParam: NativeInt // LPARAM
): NativeInt; stdcall;
external 'USER32.dll' name 'DefDlgProcW';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "DefDlgProcW"
c_DefDlgProcW :: Ptr () -> Word32 -> CUIntPtr -> CIntPtr -> IO CIntPtr
-- hDlg : HWND -> Ptr ()
-- Msg : DWORD -> Word32
-- wParam : WPARAM -> CUIntPtr
-- lParam : LPARAM -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let defdlgprocw =
foreign "DefDlgProcW"
((ptr void) @-> uint32_t @-> size_t @-> intptr_t @-> returning intptr_t)
(* hDlg : HWND -> (ptr void) *)
(* Msg : DWORD -> uint32_t *)
(* wParam : WPARAM -> size_t *)
(* lParam : LPARAM -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)
(cffi:defcfun ("DefDlgProcW" def-dlg-proc-w :convention :stdcall) :int64
(h-dlg :pointer) ; HWND
(msg :uint32) ; DWORD
(w-param :uint64) ; WPARAM
(l-param :int64)) ; LPARAM
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $DefDlgProcW = Win32::API::More->new('USER32',
'LPARAM DefDlgProcW(HANDLE hDlg, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)');
# my $ret = $DefDlgProcW->Call($hDlg, $Msg, $wParam, $lParam);
# hDlg : HWND -> HANDLE
# Msg : DWORD -> DWORD
# wParam : WPARAM -> WPARAM
# lParam : LPARAM -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。関連項目
- f DefDlgProcA (ANSI版) — 既定のダイアログメッセージ処理を行う(ANSI)。
- f DefWindowProcW — 既定のウィンドウメッセージ処理を行う(Unicode)。
- f GetClassInfoW — ウィンドウクラスの情報を取得する(Unicode)。
- f RegisterClassW — ウィンドウクラスを登録する(Unicode)。
- s WNDCLASSW