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SendMessageW

関数
ウィンドウにメッセージを送り処理完了まで待つ(Unicode)。
DLLUSER32.dll文字セットUnicode (-W)呼出規約winapiSetLastErrorあり対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

LRESULT SendMessageW(
    HWND hWnd,
    DWORD Msg,
    WPARAM wParam,   // optional
    LPARAM lParam   // optional
);

パラメーター

名前方向説明
hWndHWNDin

メッセージを受け取るウィンドウプロシージャを持つウィンドウへのハンドルです。このパラメーターが HWND_BROADCAST ((HWND)0xffff) の場合、メッセージはシステム内のすべてのトップレベルウィンドウ(無効または非表示の所有者なしウィンドウ、オーバーラップウィンドウ、ポップアップウィンドウを含む)に送信されます。ただし、子ウィンドウには送信されません。

メッセージの送信は UIPI の対象となります。あるプロセスのスレッドは、同等以下の整合性レベルを持つプロセス内のスレッドのメッセージキューにのみメッセージを送信できます。

MsgDWORDin

送信するメッセージです。

システムが提供するメッセージの一覧については、System-Defined Messages を参照してください。

wParamWPARAMinoptionalメッセージ固有の追加情報です。
lParamLPARAMinoptionalメッセージ固有の追加情報です。

戻り値の型: LRESULT

公式ドキュメント

SendMessageW (Unicode) 関数は、指定したメッセージを 1 つまたは複数のウィンドウに送信します。(SendMessageW)

戻り値

型: LRESULT

戻り値はメッセージ処理の結果を表します。値は送信されたメッセージに依存します。

解説(Remarks)

メッセージが UIPI によってブロックされた場合、GetLastError で取得できる最後のエラーは 5 (アクセスが拒否されました) に設定されます。

HWND_BROADCAST を使用して通信する必要があるアプリケーションは、RegisterWindowMessage 関数を使用して、アプリケーション間通信のための一意のメッセージを取得してください。

システムがマーシャリングを行うのはシステムメッセージ(0 から (WM_USER-1) の範囲のもの)のみです。それ以外のメッセージ(WM_USER 以上のもの)を別のプロセスに送信するには、独自のマーシャリングを行う必要があります。

指定したウィンドウが呼び出し元スレッドによって作成された場合、ウィンドウプロシージャはサブルーチンとして直ちに呼び出されます。指定したウィンドウが別のスレッドによって作成された場合、システムはそのスレッドに切り替えて適切なウィンドウプロシージャを呼び出します。スレッド間で送信されるメッセージは、受信側スレッドがメッセージ取得コードを実行したときにのみ処理されます。送信側スレッドは、受信側スレッドがメッセージを処理するまでブロックされます。ただし、送信側スレッドは自身のメッセージが処理されるのを待つ間、受信した非キューメッセージを処理します。これを防ぐには、SMTO_BLOCK を設定した SendMessageTimeout を使用してください。非キューメッセージの詳細については、Nonqueued Messages を参照してください。

アクセシビリティアプリケーションは、SendMessage を使用して WM_APPCOMMAND メッセージをシェルに送信し、アプリケーションを起動できます。この機能は、他の種類のアプリケーションでの動作を保証するものではありません。

例については、Displaying Keyboard Input を参照してください。

メモ

winuser.h ヘッダーは SendMessage を、UNICODE プリプロセッサ定数の定義に基づいてこの関数の ANSI 版または Unicode 版を自動的に選択するエイリアスとして定義します。エンコーディング非依存のエイリアスの使用を、エンコーディング非依存でないコードと混在させると、コンパイルエラーや実行時エラーを引き起こす不一致が生じる可能性があります。詳細については、Conventions for Function Prototypes を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll  (Unicode / -W)
#include <windows.h>

LRESULT SendMessageW(
    HWND hWnd,
    DWORD Msg,
    WPARAM wParam,   // optional
    LPARAM lParam   // optional
);
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true, ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr SendMessageW(
    IntPtr hWnd,   // HWND
    uint Msg,   // DWORD
    UIntPtr wParam,   // WPARAM optional
    IntPtr lParam   // LPARAM optional
);
<DllImport("USER32.dll", CharSet:=CharSet.Unicode, SetLastError:=True, ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SendMessageW(
    hWnd As IntPtr,   ' HWND
    Msg As UInteger,   ' DWORD
    wParam As UIntPtr,   ' WPARAM optional
    lParam As IntPtr   ' LPARAM optional
) As IntPtr
End Function
' hWnd : HWND
' Msg : DWORD
' wParam : WPARAM optional
' lParam : LPARAM optional
Declare PtrSafe Function SendMessageW Lib "user32" ( _
    ByVal hWnd As LongPtr, _
    ByVal Msg As Long, _
    ByVal wParam As LongPtr, _
    ByVal lParam As LongPtr) As LongPtr
' Unicode(W): 文字列は ByVal As LongPtr とし StrPtr(unicodeStr) を渡す
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SendMessageW = ctypes.windll.user32.SendMessageW
SendMessageW.restype = ctypes.c_ssize_t
SendMessageW.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hWnd : HWND
    wintypes.DWORD,  # Msg : DWORD
    ctypes.c_size_t,  # wParam : WPARAM optional
    ctypes.c_ssize_t,  # lParam : LPARAM optional
]
# GetLastError: use ctypes.GetLastError() (or ctypes.WinDLL(use_last_error=True))
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
SendMessageW = Fiddle::Function.new(
  lib['SendMessageW'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hWnd : HWND
    -Fiddle::TYPE_INT,  # Msg : DWORD
    Fiddle::TYPE_UINTPTR_T,  # wParam : WPARAM optional
    Fiddle::TYPE_INTPTR_T,  # lParam : LPARAM optional
  ],
  Fiddle::TYPE_INTPTR_T)
# Wide strings: pass str.encode("UTF-16LE") + "\x00\x00"
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn SendMessageW(
        hWnd: *mut core::ffi::c_void,  // HWND
        Msg: u32,  // DWORD
        wParam: usize,  // WPARAM optional
        lParam: isize  // LPARAM optional
    ) -> isize;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("USER32.dll", CharSet = CharSet.Unicode, SetLastError = true)]
public static extern IntPtr SendMessageW(IntPtr hWnd, uint Msg, UIntPtr wParam, IntPtr lParam);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_SendMessageW' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
#uselib "USER32.dll"
#func global SendMessageW "SendMessageW" wptr, wptr, wptr, wptr
; SendMessageW hWnd, Msg, wParam, lParam   ; 戻り値は stat
; hWnd : HWND -> "wptr"
; Msg : DWORD -> "wptr"
; wParam : WPARAM optional -> "wptr"
; lParam : LPARAM optional -> "wptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SendMessageW "SendMessageW" sptr, int, sptr, sptr
; res = SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
; hWnd : HWND -> "sptr"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM optional -> "sptr"
; lParam : LPARAM optional -> "sptr"
; LRESULT SendMessageW(HWND hWnd, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global SendMessageW "SendMessageW" intptr, int, intptr, intptr
; res = SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
; hWnd : HWND -> "intptr"
; Msg : DWORD -> "int"
; wParam : WPARAM optional -> "intptr"
; lParam : LPARAM optional -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procSendMessageW = user32.NewProc("SendMessageW")
)

// hWnd (HWND), Msg (DWORD), wParam (WPARAM optional), lParam (LPARAM optional)
r1, _, err := procSendMessageW.Call(
	uintptr(hWnd),
	uintptr(Msg),
	uintptr(wParam),
	uintptr(lParam),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // LRESULT
function SendMessageW(
  hWnd: THandle;   // HWND
  Msg: DWORD;   // DWORD
  wParam: NativeUInt;   // WPARAM optional
  lParam: NativeInt   // LPARAM optional
): NativeInt; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'SendMessageW';
result := DllCall("USER32\SendMessageW"
    , "Ptr", hWnd   ; HWND
    , "UInt", Msg   ; DWORD
    , "UPtr", wParam   ; WPARAM optional
    , "Ptr", lParam   ; LPARAM optional
    , "Ptr")   ; return: LRESULT
●SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam) = DLL("USER32.dll", "int SendMessageW(void*, dword, int, int)")
# 呼び出し: SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
# hWnd : HWND -> "void*"
# Msg : DWORD -> "dword"
# wParam : WPARAM optional -> "int"
# lParam : LPARAM optional -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
# ※-W(Unicode)関数。なでしこ1はANSIのため -A 版の利用を推奨。
const std = @import("std");

extern "user32" fn SendMessageW(
    hWnd: ?*anyopaque, // HWND
    Msg: u32, // DWORD
    wParam: usize, // WPARAM optional
    lParam: isize // LPARAM optional
) callconv(std.os.windows.WINAPI) isize;
// Unicode(-W): UTF-16LE のヌル終端バッファ([*c]const u16)を渡す。
proc SendMessageW(
    hWnd: pointer,  # HWND
    Msg: uint32,  # DWORD
    wParam: uint,  # WPARAM optional
    lParam: int  # LPARAM optional
): int {.importc: "SendMessageW", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
# Unicode(-W): WideCString は newWideCString("...") で生成。
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
ptrdiff_t SendMessageW(
    void* hWnd,   // HWND
    uint Msg,   // DWORD
    size_t wParam,   // WPARAM optional
    ptrdiff_t lParam   // LPARAM optional
);
ccall((:SendMessageW, "USER32.dll"), stdcall, Int,
      (Ptr{Cvoid}, UInt32, Csize_t, Int),
      hWnd, Msg, wParam, lParam)
# hWnd : HWND -> Ptr{Cvoid}
# Msg : DWORD -> UInt32
# wParam : WPARAM optional -> Csize_t
# lParam : LPARAM optional -> Int
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
# Unicode(-W): Cwstring には transcode(UInt16, "...") 等で UTF-16 を渡す。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
intptr_t SendMessageW(
    void* hWnd,
    uint32_t Msg,
    uintptr_t wParam,
    intptr_t lParam);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
-- hWnd : HWND
-- Msg : DWORD
-- wParam : WPARAM optional
-- lParam : LPARAM optional
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
-- Unicode(-W): uint16_t* には UTF-16LE のバッファ(ffi.new("uint16_t[?]", ...))を渡す。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const SendMessageW = lib.func('__stdcall', 'SendMessageW', 'intptr_t', ['void *', 'uint32_t', 'uintptr_t', 'intptr_t']);
// SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
// hWnd : HWND -> 'void *'
// Msg : DWORD -> 'uint32_t'
// wParam : WPARAM optional -> 'uintptr_t'
// lParam : LPARAM optional -> 'intptr_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  SendMessageW: { parameters: ["pointer", "u32", "usize", "isize"], result: "isize" },
});
// lib.symbols.SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam)
// hWnd : HWND -> "pointer"
// Msg : DWORD -> "u32"
// wParam : WPARAM optional -> "usize"
// lParam : LPARAM optional -> "isize"
// 文字列は "buffer"。Unicode(-W) は new TextEncoder() ではなく UTF-16LE のバイト列(末尾に \x00\x00)を Uint8Array で渡す。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
intptr_t SendMessageW(
    void* hWnd,
    uint32_t Msg,
    size_t wParam,
    intptr_t lParam);
C, "USER32.dll");
// $ffi->SendMessageW(hWnd, Msg, wParam, lParam);
// hWnd : HWND
// Msg : DWORD
// wParam : WPARAM optional
// lParam : LPARAM optional
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class, W32APIOptions.UNICODE_OPTIONS);
    long SendMessageW(
        Pointer hWnd,   // HWND
        int Msg,   // DWORD
        long wParam,   // WPARAM optional
        long lParam   // LPARAM optional
    );
}
// Unicode(-W): WString(入力)/char[](出力)で UTF-16 をマーシャリング。
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun SendMessageW = SendMessageW(
    hWnd : Void*,   # HWND
    Msg : UInt32,   # DWORD
    wParam : LibC::SizeT,   # WPARAM optional
    lParam : LibC::SSizeT   # LPARAM optional
  ) : LibC::SSizeT
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SendMessageWNative = IntPtr Function(Pointer<Void>, Uint32, UintPtr, IntPtr);
typedef SendMessageWDart = int Function(Pointer<Void>, int, int, int);
final SendMessageW = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<SendMessageWNative, SendMessageWDart>('SendMessageW');
// hWnd : HWND -> Pointer<Void>
// Msg : DWORD -> Uint32
// wParam : WPARAM optional -> UintPtr
// lParam : LPARAM optional -> IntPtr
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SendMessageW(
  hWnd: THandle;   // HWND
  Msg: DWORD;   // DWORD
  wParam: NativeUInt;   // WPARAM optional
  lParam: NativeInt   // LPARAM optional
): NativeInt; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'SendMessageW';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SendMessageW"
  c_SendMessageW :: Ptr () -> Word32 -> CUIntPtr -> CIntPtr -> IO CIntPtr
-- hWnd : HWND -> Ptr ()
-- Msg : DWORD -> Word32
-- wParam : WPARAM optional -> CUIntPtr
-- lParam : LPARAM optional -> CIntPtr
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let sendmessagew =
  foreign "SendMessageW"
    ((ptr void) @-> uint32_t @-> size_t @-> intptr_t @-> returning intptr_t)
(* hWnd : HWND -> (ptr void) *)
(* Msg : DWORD -> uint32_t *)
(* wParam : WPARAM optional -> size_t *)
(* lParam : LPARAM optional -> intptr_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("SendMessageW" send-message-w :convention :stdcall) :int64
  (h-wnd :pointer)   ; HWND
  (msg :uint32)   ; DWORD
  (w-param :uint64)   ; WPARAM optional
  (l-param :int64))   ; LPARAM optional
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SendMessageW = Win32::API::More->new('USER32',
    'LPARAM SendMessageW(HANDLE hWnd, DWORD Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)');
# my $ret = $SendMessageW->Call($hWnd, $Msg, $wParam, $lParam);
# hWnd : HWND -> HANDLE
# Msg : DWORD -> DWORD
# wParam : WPARAM optional -> WPARAM
# lParam : LPARAM optional -> LPARAM
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。
# Unicode(-W): LPCWSTR/LPWSTR は Win32::API が UTF-16 変換を行う。

関連項目

文字セット違い
公式の関連項目