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ID3D10Device1
COMメソッド 3
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 98 HRESULT CreateShaderResourceView1(ID3D10Resource* pResource, D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1* pDesc, ID3D10ShaderResourceView1** ppSRView)
| pResource | ID3D10Resource* | in | ビューを作成する対象のリソース。 |
| pDesc | D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1* | inoptional | ビューの構成を指定する D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 構造体へのポインタ。NULL でリソース全体の既定ビューを作成する。 |
| ppSRView | ID3D10ShaderResourceView1** | outoptional | 作成されたシェーダーリソースビューを受け取る ID3D10ShaderResourceView1 ポインタのアドレス。 |
vtbl 99 HRESULT CreateBlendState1(D3D10_BLEND_DESC1* pBlendStateDesc, ID3D10BlendState1** ppBlendState)
| pBlendStateDesc | D3D10_BLEND_DESC1* | in | ブレンドステートの構成を指定する D3D10_BLEND_DESC1 構造体へのポインタ。 |
| ppBlendState | ID3D10BlendState1** | outoptional | 作成されたブレンドステートを受け取る ID3D10BlendState1 ポインタのアドレス。 |
vtbl 100 D3D10_FEATURE_LEVEL1 GetFeatureLevel()
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10Device1 "{9B7E4C8F-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}" #usecom global ID3D10Device1 IID_ID3D10Device1 "{}" #comfunc global ID3D10Device1_CreateShaderResourceView1 98 sptr,var,sptr #comfunc global ID3D10Device1_CreateBlendState1 99 var,sptr #comfunc global ID3D10Device1_GetFeatureLevel 100 ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D10Device1 "{9B7E4C8F-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}" #usecom global ID3D10Device1 IID_ID3D10Device1 "{}" #comfunc global ID3D10Device1_CreateShaderResourceView1 98 sptr,sptr,sptr #comfunc global ID3D10Device1_CreateBlendState1 99 sptr,sptr #comfunc global ID3D10Device1_GetFeatureLevel 100 ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。