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ID3D10Device1

COM
IID9b7e4c8f-342c-4106-a19f-4f2704f689f0継承元ID3D10Device自前メソッド開始 vtbl98

メソッド 3

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 98 HRESULT CreateShaderResourceView1(ID3D10Resource* pResource, D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1* pDesc, ID3D10ShaderResourceView1** ppSRView)
pResourceID3D10Resource*inビューを作成する対象のリソース。
pDescD3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1*inoptionalビューの構成を指定する D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 構造体へのポインタ。NULL でリソース全体の既定ビューを作成する。
ppSRViewID3D10ShaderResourceView1**outoptional作成されたシェーダーリソースビューを受け取る ID3D10ShaderResourceView1 ポインタのアドレス。
vtbl 99 HRESULT CreateBlendState1(D3D10_BLEND_DESC1* pBlendStateDesc, ID3D10BlendState1** ppBlendState)
pBlendStateDescD3D10_BLEND_DESC1*inブレンドステートの構成を指定する D3D10_BLEND_DESC1 構造体へのポインタ。
ppBlendStateID3D10BlendState1**outoptional作成されたブレンドステートを受け取る ID3D10BlendState1 ポインタのアドレス。
vtbl 100 D3D10_FEATURE_LEVEL1 GetFeatureLevel()

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D10Device1 "{9B7E4C8F-342C-4106-A19F-4F2704F689F0}"
#usecom global ID3D10Device1 IID_ID3D10Device1 "{}"
#comfunc global ID3D10Device1_CreateShaderResourceView1  98 sptr,var,sptr
#comfunc global ID3D10Device1_CreateBlendState1          99 var,sptr
#comfunc global ID3D10Device1_GetFeatureLevel            100
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。