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ID3D10EffectShaderVariable
COMメソッド 6
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 25 HRESULT GetShaderDesc(DWORD ShaderIndex, D3D10_EFFECT_SHADER_DESC* pDesc)
| ShaderIndex | DWORD | in | 対象シェーダーを示すゼロ基点のインデックス。配列の場合に要素を選択する。 |
| pDesc | D3D10_EFFECT_SHADER_DESC* | out | シェーダーの記述を受け取る D3D10_EFFECT_SHADER_DESC 構造体へのポインタ。 |
vtbl 26 HRESULT GetVertexShader(DWORD ShaderIndex, ID3D10VertexShader** ppVS)
| ShaderIndex | DWORD | in | 取得する頂点シェーダーを示すゼロ基点のインデックス。 |
| ppVS | ID3D10VertexShader** | out | 頂点シェーダーを受け取る ID3D10VertexShader ポインタのアドレス。参照カウントが増える。 |
vtbl 27 HRESULT GetGeometryShader(DWORD ShaderIndex, ID3D10GeometryShader** ppGS)
| ShaderIndex | DWORD | in | 取得するジオメトリシェーダーを示すゼロ基点のインデックス。 |
| ppGS | ID3D10GeometryShader** | out | ジオメトリシェーダーを受け取る ID3D10GeometryShader ポインタのアドレス。参照カウントが増える。 |
vtbl 28 HRESULT GetPixelShader(DWORD ShaderIndex, ID3D10PixelShader** ppPS)
| ShaderIndex | DWORD | in | 取得するピクセルシェーダーを示すゼロ基点のインデックス。 |
| ppPS | ID3D10PixelShader** | out | ピクセルシェーダーを受け取る ID3D10PixelShader ポインタのアドレス。参照カウントが増える。 |
vtbl 29 HRESULT GetInputSignatureElementDesc(DWORD ShaderIndex, DWORD Element, D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* pDesc)
| ShaderIndex | DWORD | in | 対象シェーダーを示すゼロ基点のインデックス。 |
| Element | DWORD | in | 入力シグネチャ要素を示すゼロ基点のインデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | 入力シグネチャ要素の記述を受け取る D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 構造体へのポインタ。 |
vtbl 30 HRESULT GetOutputSignatureElementDesc(DWORD ShaderIndex, DWORD Element, D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* pDesc)
| ShaderIndex | DWORD | in | 対象シェーダーを示すゼロ基点のインデックス。 |
| Element | DWORD | in | 出力シグネチャ要素を示すゼロ基点のインデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | 出力シグネチャ要素の記述を受け取る D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 構造体へのポインタ。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10EffectShaderVariable "{80849279-C799-4797-8C33-0407A07D9E06}" #usecom global ID3D10EffectShaderVariable IID_ID3D10EffectShaderVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetShaderDesc 25 int,var #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetVertexShader 26 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetGeometryShader 27 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetPixelShader 28 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetInputSignatureElementDesc 29 int,int,var #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetOutputSignatureElementDesc 30 int,int,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D10EffectShaderVariable "{80849279-C799-4797-8C33-0407A07D9E06}" #usecom global ID3D10EffectShaderVariable IID_ID3D10EffectShaderVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetShaderDesc 25 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetVertexShader 26 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetGeometryShader 27 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetPixelShader 28 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetInputSignatureElementDesc 29 int,int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetOutputSignatureElementDesc 30 int,int,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。