ID3D10EffectShaderVariable
COM公式ドキュメント
シェーダー変数インターフェイスは、シェーダー変数にアクセスします。
メソッド 6
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
シェーダーの記述を取得します。(ID3D10EffectShaderVariable.GetShaderDesc)
| ShaderIndex | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
| pDesc | D3D10_EFFECT_SHADER_DESC* | out | シェーダーの記述へのポインター(D3D10_EFFECT_SHADER_DESC を参照)。 |
戻り値
Type: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
頂点シェーダーを取得します。
| ShaderIndex | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
| ppVS | ID3D10VertexShader** | out | ID3D10VertexShader インターフェイス へのポインター。 |
戻り値
Type: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
ジオメトリシェーダーを取得します。
| ShaderIndex | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
| ppGS | ID3D10GeometryShader** | out | ID3D10GeometryShader インターフェイス へのポインター。 |
戻り値
Type: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
ピクセルシェーダーを取得します。
| ShaderIndex | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
| ppPS | ID3D10PixelShader** | out | ID3D10PixelShader インターフェイス へのポインター。 |
戻り値
Type: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
入力シグネチャの記述を取得します。
| ShaderIndex | DWORD | in | 0 から始まるシェーダーインデックス。 |
| Element | DWORD | in | 0 から始まるシェーダー要素インデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | パラメーターの記述へのポインター(D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC を参照)。 |
戻り値
Type: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
解説(Remarks)
エフェクトには 1 つ以上のシェーダーが含まれます。各シェーダーには入力シグネチャと出力シグネチャがあり、各シグネチャには 1 つ以上の要素(またはパラメーター)が含まれます。シェーダーインデックスはシェーダーを識別し、要素インデックスはシェーダーシグネチャ内の要素(またはパラメーター)を識別します。
出力シグネチャの記述を取得します。
| ShaderIndex | DWORD | in | 0 から始まるシェーダーインデックス。 |
| Element | DWORD | in | 0 から始まる要素インデックス。 |
| pDesc | D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC* | out | パラメーターの記述へのポインター(D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC を参照)。 |
戻り値
Type: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
解説(Remarks)
エフェクトには 1 つ以上のシェーダーが含まれます。各シェーダーには入力シグネチャと出力シグネチャがあり、各シグネチャには 1 つ以上の要素(またはパラメーター)が含まれます。シェーダーインデックスはシェーダーを識別し、要素インデックスはシェーダーシグネチャ内の要素(またはパラメーター)を識別します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10EffectShaderVariable "{80849279-C799-4797-8C33-0407A07D9E06}" #usecom global ID3D10EffectShaderVariable IID_ID3D10EffectShaderVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetShaderDesc 25 int,var #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetVertexShader 26 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetGeometryShader 27 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetPixelShader 28 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetInputSignatureElementDesc 29 int,int,var #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetOutputSignatureElementDesc 30 int,int,var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D10EffectShaderVariable "{80849279-C799-4797-8C33-0407A07D9E06}" #usecom global ID3D10EffectShaderVariable IID_ID3D10EffectShaderVariable "{}" #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetShaderDesc 25 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetVertexShader 26 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetGeometryShader 27 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetPixelShader 28 int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetInputSignatureElementDesc 29 int,int,sptr #comfunc global ID3D10EffectShaderVariable_GetOutputSignatureElementDesc 30 int,int,sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。