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ID3D12GraphicsCommandList1

COM
IID553103fb-1fe7-4557-bb38-946d7d0e7ca7継承元ID3D12GraphicsCommandList自前メソッド開始 vtbl60

メソッド 6

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 60 void AtomicCopyBufferUINT(ID3D12Resource* pDstBuffer, ULONGLONG DstOffset, ID3D12Resource* pSrcBuffer, ULONGLONG SrcOffset, DWORD Dependencies, ID3D12Resource** ppDependentResources, D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64* pDependentSubresourceRanges)
pDstBufferID3D12Resource*inコピー先のバッファリソースを指す。
DstOffsetULONGLONGinコピー先バッファ内の書き込み開始バイトオフセットを指定する。
pSrcBufferID3D12Resource*inコピー元のバッファリソースを指す。
SrcOffsetULONGLONGinコピー元バッファ内の読み取り開始バイトオフセットを指定する。
DependenciesDWORDin依存リソースの数を指定する。
ppDependentResourcesID3D12Resource**inアトミックコピーが依存するリソースの配列を指す。
pDependentSubresourceRangesD3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64*in各依存リソースの対象サブリソース範囲を示す配列を指す。
vtbl 61 void AtomicCopyBufferUINT64(ID3D12Resource* pDstBuffer, ULONGLONG DstOffset, ID3D12Resource* pSrcBuffer, ULONGLONG SrcOffset, DWORD Dependencies, ID3D12Resource** ppDependentResources, D3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64* pDependentSubresourceRanges)
pDstBufferID3D12Resource*inコピー先のバッファリソースを指す。
DstOffsetULONGLONGinコピー先バッファ内の書き込み開始バイトオフセットを指定する。
pSrcBufferID3D12Resource*inコピー元のバッファリソースを指す。
SrcOffsetULONGLONGinコピー元バッファ内の読み取り開始バイトオフセットを指定する。
DependenciesDWORDin依存リソースの数を指定する。
ppDependentResourcesID3D12Resource**inアトミックコピーが依存するリソースの配列を指す。
pDependentSubresourceRangesD3D12_SUBRESOURCE_RANGE_UINT64*in各依存リソースの対象サブリソース範囲を示す配列を指す。
vtbl 62 void OMSetDepthBounds(FLOAT Min, FLOAT Max)
MinFLOATin深度境界テストの下限値を指定する。
MaxFLOATin深度境界テストの上限値を指定する。
vtbl 63 void SetSamplePositions(DWORD NumSamplesPerPixel, DWORD NumPixels, D3D12_SAMPLE_POSITION* pSamplePositions)
NumSamplesPerPixelDWORDin1ピクセルあたりのサンプル数を指定する。
NumPixelsDWORDinサンプル位置を設定するピクセル数を指定する。
pSamplePositionsD3D12_SAMPLE_POSITION*inプログラマブルサンプル位置を示すD3D12_SAMPLE_POSITION配列を指す。
vtbl 64 void ResolveSubresourceRegion(ID3D12Resource* pDstResource, DWORD DstSubresource, DWORD DstX, DWORD DstY, ID3D12Resource* pSrcResource, DWORD SrcSubresource, RECT* pSrcRect, DXGI_FORMAT Format, D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode)
pDstResourceID3D12Resource*in解決結果を書き込む単一サンプルの宛先リソースを指す。
DstSubresourceDWORDin宛先サブリソースのインデックスを指定する。
DstXDWORDin宛先領域の左上X座標を指定する。
DstYDWORDin宛先領域の左上Y座標を指定する。
pSrcResourceID3D12Resource*in解決元のマルチサンプルリソースを指す。
SrcSubresourceDWORDin解決元サブリソースのインデックスを指定する。
pSrcRectRECT*inoptional解決元から処理する矩形領域(RECT)を指す。全体ならNULL可。
FormatDXGI_FORMATin解決処理に用いるDXGI_FORMATを指定する。
ResolveModeD3D12_RESOLVE_MODEinサンプル統合の方法を示すD3D12_RESOLVE_MODE値を指定する。
vtbl 65 void SetViewInstanceMask(DWORD Mask)
MaskDWORDin有効化するビューインスタンスを示すビットマスクを指定する。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

出力引数:
#define global IID_ID3D12GraphicsCommandList1 "{553103FB-1FE7-4557-BB38-946D7D0E7CA7}"
#usecom global ID3D12GraphicsCommandList1 IID_ID3D12GraphicsCommandList1 "{}"
#comfunc global ID3D12GraphicsCommandList1_AtomicCopyBufferUINT      60 sptr,int64,sptr,int64,int,sptr,var
#comfunc global ID3D12GraphicsCommandList1_AtomicCopyBufferUINT64    61 sptr,int64,sptr,int64,int,sptr,var
#comfunc global ID3D12GraphicsCommandList1_OMSetDepthBounds          62 float,float
#comfunc global ID3D12GraphicsCommandList1_SetSamplePositions        63 int,int,var
#comfunc global ID3D12GraphicsCommandList1_ResolveSubresourceRegion  64 sptr,int,int,int,sptr,int,var,int,int
#comfunc global ID3D12GraphicsCommandList1_SetViewInstanceMask       65 int
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。