Win32 API 日本語リファレンス
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WINML_BINDING_DESC

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPWSTR8/4+0+0バインドする特徴(入出力)の名前(ワイド文字列)。
BindTypeWINML_BINDING_TYPE4+8+4バインドの種別(テンソル・シーケンス・マップ・画像・リソース)を示す列挙値。
Anonymous_Anonymous_e__Union32/20+16+8BindTypeに応じた具体的なバインディング記述子を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 32B / x86 20B

フィールドサイズx64x86
TensorWINML_TENSOR_BINDING_DESC32/20+0+0
SequenceWINML_SEQUENCE_BINDING_DESC16/12+0+0
MapWINML_MAP_BINDING_DESC32/20+0+0
ImageWINML_IMAGE_BINDING_DESC32/20+0+0
ResourceWINML_RESOURCE_BINDING_DESC24/16+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// WINML_BINDING_DESC  (x64 48 / x86 28 バイト)
typedef struct WINML_BINDING_DESC {
    LPWSTR Name;
    WINML_BINDING_TYPE BindType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} WINML_BINDING_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINML_BINDING_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public int BindType;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINML_BINDING_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public BindType As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WINML_BINDING_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("BindType", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WINML_BINDING_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub BindType: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WINML_BINDING_DESC struct {
	Name uintptr
	BindType int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  WINML_BINDING_DESC = record
    Name: Pointer;
    BindType: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const WINML_BINDING_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    BindType: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  WINML_BINDING_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    BindType: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct WINML_BINDING_DESC
{
    void* Name;
    int BindType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINML_BINDING_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; BindType : WINML_BINDING_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 20byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINML_BINDING_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BindType : WINML_BINDING_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 32byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WINML_BINDING_DESC
    #field intptr Name
    #field int BindType
    #field byte Anonymous 32
#endstruct

stdim st, WINML_BINDING_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->BindType = 100
mes "BindType=" + st->BindType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。