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WINML_BINDING_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Name | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | バインドする特徴(入出力)の名前(ワイド文字列)。 |
| BindType | WINML_BINDING_TYPE | 4 | +8 | +4 | バインドの種別(テンソル・シーケンス・マップ・画像・リソース)を示す列挙値。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 32/20 | +16 | +8 | BindTypeに応じた具体的なバインディング記述子を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 32B / x86 20B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Tensor | WINML_TENSOR_BINDING_DESC | 32/20 | +0 | +0 |
| Sequence | WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC | 16/12 | +0 | +0 |
| Map | WINML_MAP_BINDING_DESC | 32/20 | +0 | +0 |
| Image | WINML_IMAGE_BINDING_DESC | 32/20 | +0 | +0 |
| Resource | WINML_RESOURCE_BINDING_DESC | 24/16 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WINML_BINDING_DESC (x64 48 / x86 28 バイト)
typedef struct WINML_BINDING_DESC {
LPWSTR Name;
WINML_BINDING_TYPE BindType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} WINML_BINDING_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINML_BINDING_DESC
{
public IntPtr Name;
public int BindType;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINML_BINDING_DESC
Public Name As IntPtr
Public BindType As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WINML_BINDING_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Name", ctypes.c_void_p),
("BindType", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct WINML_BINDING_DESC {
pub Name: *mut core::ffi::c_void,
pub BindType: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WINML_BINDING_DESC struct {
Name uintptr
BindType int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
WINML_BINDING_DESC = record
Name: Pointer;
BindType: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const WINML_BINDING_DESC = extern struct {
Name: ?*anyopaque,
BindType: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
WINML_BINDING_DESC {.bycopy.} = object
Name: pointer
BindType: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct WINML_BINDING_DESC
{
void* Name;
int BindType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINML_BINDING_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; BindType : WINML_BINDING_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 20byte) varptr(st)+8 を基点に操作(20byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINML_BINDING_DESC サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Name : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; BindType : WINML_BINDING_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 32byte) varptr(st)+16 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WINML_BINDING_DESC
#field intptr Name
#field int BindType
#field byte Anonymous 32
#endstruct
stdim st, WINML_BINDING_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->BindType = 100
mes "BindType=" + st->BindType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。