Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_BUFFER_DESC

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ByteWidthDWORD4+0+0バッファーのサイズ (バイト単位)。
UsageD3D10_USAGE4+4+4バッファーの読み取りおよび書き込みの想定される方法を指定します。更新の頻度が重要な要素となります。最も一般的な値は通常 D3D10_USAGE_DEFAULT です。指定可能なすべての値については D3D10_USAGE を参照してください。
BindFlagsDWORD4+8+8バッファーをパイプラインにバインドする方法を指定します。アプリケーションはフラグを論理 OR で組み合わせて (D3D10_BIND_FLAG を参照)、バッファーに複数の異なる方法でアクセスできることを示すことができます。
CPUAccessFlagsDWORD4+12+12CPU アクセスフラグ (D3D10_CPU_ACCESS_FLAG を参照)、または CPU アクセスが不要な場合は 0 を指定します。アプリケーションはフラグを論理 OR で組み合わせることができます。
MiscFlagsDWORD4+16+16その他のフラグ (D3D10_RESOURCE_MISC_FLAG を参照)、または使用しない場合は 0 を指定します。アプリケーションはフラグを論理 OR で組み合わせることができます。

公式ドキュメント

バッファーリソースを記述します。

解説(Remarks)

この構造体は、バッファーリソースを作成するために ID3D10Device::CreateBuffer で使用されます。

この構造体に加えて、D3D10.h には派生構造体 (CD3D10_BUFFER_DESC) もあります。これは継承クラスのように動作し、バッファーの記述を作成する際に役立ちます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_BUFFER_DESC  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D10_BUFFER_DESC {
    DWORD ByteWidth;
    D3D10_USAGE Usage;
    DWORD BindFlags;
    DWORD CPUAccessFlags;
    DWORD MiscFlags;
} D3D10_BUFFER_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_BUFFER_DESC
{
    public uint ByteWidth;
    public int Usage;
    public uint BindFlags;
    public uint CPUAccessFlags;
    public uint MiscFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_BUFFER_DESC
    Public ByteWidth As UInteger
    Public Usage As Integer
    Public BindFlags As UInteger
    Public CPUAccessFlags As UInteger
    Public MiscFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_BUFFER_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ByteWidth", wintypes.DWORD),
        ("Usage", ctypes.c_int),
        ("BindFlags", wintypes.DWORD),
        ("CPUAccessFlags", wintypes.DWORD),
        ("MiscFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_BUFFER_DESC {
    pub ByteWidth: u32,
    pub Usage: i32,
    pub BindFlags: u32,
    pub CPUAccessFlags: u32,
    pub MiscFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_BUFFER_DESC struct {
	ByteWidth uint32
	Usage int32
	BindFlags uint32
	CPUAccessFlags uint32
	MiscFlags uint32
}
type
  D3D10_BUFFER_DESC = record
    ByteWidth: DWORD;
    Usage: Integer;
    BindFlags: DWORD;
    CPUAccessFlags: DWORD;
    MiscFlags: DWORD;
  end;
const D3D10_BUFFER_DESC = extern struct {
    ByteWidth: u32,
    Usage: i32,
    BindFlags: u32,
    CPUAccessFlags: u32,
    MiscFlags: u32,
};
type
  D3D10_BUFFER_DESC {.bycopy.} = object
    ByteWidth: uint32
    Usage: int32
    BindFlags: uint32
    CPUAccessFlags: uint32
    MiscFlags: uint32
struct D3D10_BUFFER_DESC
{
    uint ByteWidth;
    int Usage;
    uint BindFlags;
    uint CPUAccessFlags;
    uint MiscFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_BUFFER_DESC サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ByteWidth : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Usage : D3D10_USAGE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; BindFlags : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; CPUAccessFlags : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_BUFFER_DESC
    #field int ByteWidth
    #field int Usage
    #field int BindFlags
    #field int CPUAccessFlags
    #field int MiscFlags
#endstruct

stdim st, D3D10_BUFFER_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ByteWidth = 100
mes "ByteWidth=" + st->ByteWidth