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D3D10_BUFFER_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ByteWidth | DWORD | 4 | +0 | +0 | バッファのサイズ(バイト単位)。 |
| Usage | D3D10_USAGE | 4 | +4 | +4 | バッファの想定使用法を示す列挙値(GPU/CPUアクセス特性)。 |
| BindFlags | DWORD | 4 | +8 | +8 | パイプラインへのバインド方法を示すフラグの組み合わせ。 |
| CPUAccessFlags | DWORD | 4 | +12 | +12 | CPUによる読み書きアクセスの種類を示すフラグ。0も可。 |
| MiscFlags | DWORD | 4 | +16 | +16 | リソースのその他のオプションを示すフラグ。0も可。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_BUFFER_DESC (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D10_BUFFER_DESC {
DWORD ByteWidth;
D3D10_USAGE Usage;
DWORD BindFlags;
DWORD CPUAccessFlags;
DWORD MiscFlags;
} D3D10_BUFFER_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_BUFFER_DESC
{
public uint ByteWidth;
public int Usage;
public uint BindFlags;
public uint CPUAccessFlags;
public uint MiscFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_BUFFER_DESC
Public ByteWidth As UInteger
Public Usage As Integer
Public BindFlags As UInteger
Public CPUAccessFlags As UInteger
Public MiscFlags As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_BUFFER_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ByteWidth", wintypes.DWORD),
("Usage", ctypes.c_int),
("BindFlags", wintypes.DWORD),
("CPUAccessFlags", wintypes.DWORD),
("MiscFlags", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_BUFFER_DESC {
pub ByteWidth: u32,
pub Usage: i32,
pub BindFlags: u32,
pub CPUAccessFlags: u32,
pub MiscFlags: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_BUFFER_DESC struct {
ByteWidth uint32
Usage int32
BindFlags uint32
CPUAccessFlags uint32
MiscFlags uint32
}type
D3D10_BUFFER_DESC = record
ByteWidth: DWORD;
Usage: Integer;
BindFlags: DWORD;
CPUAccessFlags: DWORD;
MiscFlags: DWORD;
end;const D3D10_BUFFER_DESC = extern struct {
ByteWidth: u32,
Usage: i32,
BindFlags: u32,
CPUAccessFlags: u32,
MiscFlags: u32,
};type
D3D10_BUFFER_DESC {.bycopy.} = object
ByteWidth: uint32
Usage: int32
BindFlags: uint32
CPUAccessFlags: uint32
MiscFlags: uint32struct D3D10_BUFFER_DESC
{
uint ByteWidth;
int Usage;
uint BindFlags;
uint CPUAccessFlags;
uint MiscFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_BUFFER_DESC サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ByteWidth : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Usage : D3D10_USAGE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; BindFlags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; CPUAccessFlags : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; MiscFlags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_BUFFER_DESC
#field int ByteWidth
#field int Usage
#field int BindFlags
#field int CPUAccessFlags
#field int MiscFlags
#endstruct
stdim st, D3D10_BUFFER_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->ByteWidth = 100
mes "ByteWidth=" + st->ByteWidth