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D3D12_DEPTH_STENCIL_DESC1

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 56 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
DepthEnableBOOL4+0+0
DepthWriteMaskD3D12_DEPTH_WRITE_MASK4+4+4
DepthFuncD3D12_COMPARISON_FUNC4+8+8
StencilEnableBOOL4+12+12
StencilReadMaskBYTE1+16+16
StencilWriteMaskBYTE1+17+17
FrontFaceD3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC16+20+20
BackFaceD3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC16+36+36
DepthBoundsTestEnableBOOL4+52+52