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D3D12_STATIC_SAMPLER_DESC1

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 56 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FilterD3D12_FILTER4+0+0
AddressUD3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE4+4+4
AddressVD3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE4+8+8
AddressWD3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE4+12+12
MipLODBiasFLOAT4+16+16
MaxAnisotropyDWORD4+20+20
ComparisonFuncD3D12_COMPARISON_FUNC4+24+24
BorderColorD3D12_STATIC_BORDER_COLOR4+28+28
MinLODFLOAT4+32+32
MaxLODFLOAT4+36+36
ShaderRegisterDWORD4+40+40
RegisterSpaceDWORD4+44+44
ShaderVisibilityD3D12_SHADER_VISIBILITY4+48+48
FlagsD3D12_SAMPLER_FLAGS4+52+52