sample\hsp3dish\hsplogo.hsp » Plain Format
; ; フライングロゴ ; #include "hsp3dish.as" #cmpopt varname 1 #module "sprmod" #define global ROT4096 0.00153398078125 ; ; 標準命令による簡易スプライトモジュール ; #deffunc init_sprite int _p1, int _p2, int max ; スプライト初期化 ; sprsx=_p1:sprsy=_p2 dim sprflg,max dim sprx,max dim spry,max dim sprpx,max dim sprpy,max dim sprchr,max dim sprrot,max sprbuf=3 sprgmode=2 sprhx=sprsx/2 sprhy=sprsy/2 sprmax=max return #deffunc opt_sprite int _p1, int _p2 ; スプライト表示設定変更 ; opt_sprite バッファID, コピーモード ; sprbuf=_p1 sprgmode=_p2 celdiv sprbuf, sprsx, sprsy, sprhx, sprhy return #deffunc set_sprite int id, int _p1, int _p2, int _p3 ; スプライト設定 ; sprflg.id=1 sprx.id=_p1 spry.id=_p2 sprchr.id=_p3 return #deffunc draw_sprite int id, int _p1, int _p2, int _p3 ; スプライト表示 ; gmode sprgmode,sprsx,sprsy,256 ; ;foreach sprflg repeat sprmax if sprflg.cnt=0 : continue pos sprx.cnt,spry.cnt celput 1,sprchr.cnt>>2 loop return #deffunc move_sprite1_init ;foreach sprflg repeat sprmax set_sprite cnt,rnd(320),rnd(480)+480+sprhy,0 sprpx.cnt=rnd(4096) sprpy.cnt=rnd(4)-4 sprchr.cnt=rnd(64) loop return #deffunc move_sprite1 ;foreach sprflg repeat sprmax if sprflg(cnt)=0 : continue sprx.cnt+=sin(ROT4096*sprpx.cnt)*4 spry.cnt+=sprpy.cnt sprpx.cnt+=64 if spry.cnt<-sprhy : spry.cnt=480+sprhy sprchr.cnt=(sprchr.cnt+1)&63 loop return #global x1=0:y1=0 ; 画面左上の座標 x2=320:y2=480 ; 画面右下の座標 celload "hsplogo8.png",1 screen 0,x2,y2 title "HSP logo demo" max=64 init_sprite 80,50,max opt_sprite 1,2 move_sprite1_init mx=sx:my=sy:x=-sx:y=240:z=0 repeat redraw 0 ;color 0,0,0:boxf gradf 0,0,320,480,1,0,128 move_sprite1 draw_sprite redraw 1 await 1000/60 loop *owari end