ChangeNextPlayVolumeSoundMem

メモリに読みこんだ音データの次の再生にのみ使用するボリュームを設定する

ChangeNextPlayVolumeSoundMem VolumePal, SoundHandle

int VolumePal  : 次に再生する音に設定する音量( 0 ~ 255 )
int SoundHandle : 音量を設定する音の識別番号(サウンドハンドル)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

次に PlaySoundMem関数 で再生される音に適用する音量を設定します。

「既に再生している音の音量は変更したくないけど、これから再生する音の音量は変更したい」という場合に使用します。

尚、VolumePal の意味については ChangeVolumeSoundMem の解説を参照してください。

戻り値:
  0:成功

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs