メモリに読みこんだ音データの再生にパンを設定する
ChangePanSoundMem PanPal, SoundHandle
int PanPal : 左右の音量の比率 ( -255 ~ 255 +は左の音量を下げ、-は右の音量を下げる) int SoundHandle : パンを設定する音の識別番号(サウンドハンドル)
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
音の再生にパンを設定します。パンとは簡単に説明しますと左右の音の音量の比率を変化させることです。 PanPal に-の値を設定すると右の音量が下がり、+の値を設定すると左の音量が下がります、 ただし残念ながら下がったぶん反対側の音量が上がることはありませんので正確な意味でのパンではありません。 標準ではパン値は0になっており、左右の音量はどちらも同じ比率になっています。 因みに音を再生中でもパンの変更は可能です。 戻り値: 0:成功
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |