カメラの正面方向のベクトルを取得する
GetCameraFrontVector
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
カメラの正面方向のベクトルを VECTOR 構造体で取得します。 カメラが向いている方向(注視点方向)の正規化ベクトルです。 前進移動の計算やオブジェクトがカメラの前にあるかの判定に使用します。 戻り値: カメラの正面方向ベクトル(VECTOR) 関連関数: GetCameraBackVector, GetCameraPosition, GetCameraTarget ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = GetCameraFrontVector(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| GetCameraFrontVectorD | カメラの正面方向のベクトルを取得する | (DxLibW) |
| SetCameraNearFar | カメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する | (DxLibW) |
| SetCameraPositionAndTarget_UpVecY | カメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 ) | (DxLibW) |
| GetCameraPosition | カメラの位置を取得する | (DxLibW) |
| GetCameraTarget | カメラの注視点を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dカメラ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |