GetCameraTargetD

カメラの注視点を取得する

GetCameraTargetD

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

現在のカメラの注視点(見ている座標)を VECTOR_D(double精度)で取得します。

GetCameraTargetdouble 精度版です。
広大な3D空間で float の精度が不足する場合に使用します。

戻り値: カメラの注視点(VECTOR_D)

関連関数: GetCameraTarget, GetCameraPositionD

※ この関数は #cfuncst (VECTOR_D) で宣言されています。
戻り値は構造体 VECTOR_D (24バイト) です。

代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます:
  v = GetCameraTargetD(...)   ; auto dim + copy
代入後はメンバにアクセスできます:
  mes v->x
  mes v->y
  mes v->z

関連項目

GetCameraTargetカメラの注視点を取得する(DxLibW)
SetCameraNearFarカメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する(DxLibW)
SetCameraPositionAndTarget_UpVecYカメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 )(DxLibW)
GetCameraPositionカメラの位置を取得する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib 3Dカメラ
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs