標準ライトのスペキュラカラーを取得する
GetLightSpcColor
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
標準ライトのスペキュラカラー(鏡面反射光色)を取得します。 スペキュラカラーは光沢のある表面でのハイライトの色を決定します。 戻り値は COLOR_F 構造体で、r, g, b, a の各メンバを持ちます(値の範囲は 0.0f~1.0f)。 戻り値: スペキュラカラー(COLOR_F) 関連関数: SetLightSpcColor, GetLightDifColor, GetLightAmbColor ※ この関数は #cfuncst (COLOR_F) で宣言されています。 戻り値は構造体 COLOR_F (16バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = GetLightSpcColor(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->r mes v->g mes v->b ...
| SetLightSpcColor | 標準ライトのスペキュラカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightDirection | 標準ライトの方向を設定する | (DxLibW) |
| SetLightDifColor | 標準ライトのディフューズカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightAmbColor | 標準ライトのアンビエントカラーを設定する | (DxLibW) |
| SetLightEnable | 標準ライトの有効、無効をセットする | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dライト |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |