LoadSoundMem2ByMemImage

前奏部とループ部に分かれた二つのメモリ上に展開されたサウンドファイルイメージからサウンドハンドルを作成する

val = LoadSoundMem2ByMemImage(FileImage1, FileImageSize1, FileImage2, FileImageSize2)

const void *FileImage1
size_t FileImageSize1
const void *FileImage2
size_t FileImageSize2

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

前奏部とループ部に分かれた二つのメモリ上に展開されたサウンドファイルイメージからサウンドハンドルを作成する

LOADSOUND_GPARAM のデータをセットする
InitSoundMem で削除しないかどうかのフラグ( TRUE:InitSoundMemでは削除しない  FALSE:InitSoundMemで削除する )
3Dサウンドを作成するかどうかのフラグ( TRUE:3Dサウンドを作成する  FALSE:3Dサウンドを作成しない )

読み込みに成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。
使い終わったハンドルは対応する Delete 関数で削除してください。
対応フォーマット: WAV, OGG, MP3, MIDI 等
※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。

戻り値: int

関連項目

PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs