前奏部とループ部に分かれた二つのメモリ上に展開されたサウンドファイルイメージからサウンドハンドルを作成する
val = LoadSoundMem2ByMemImage(FileImage1, FileImageSize1, FileImage2, FileImageSize2)
const void *FileImage1 size_t FileImageSize1 const void *FileImage2 size_t FileImageSize2
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
前奏部とループ部に分かれた二つのメモリ上に展開されたサウンドファイルイメージからサウンドハンドルを作成する LOADSOUND_GPARAM のデータをセットする InitSoundMem で削除しないかどうかのフラグ( TRUE:InitSoundMemでは削除しない FALSE:InitSoundMemで削除する ) 3Dサウンドを作成するかどうかのフラグ( TRUE:3Dサウンドを作成する FALSE:3Dサウンドを作成しない ) 読み込みに成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。 使い終わったハンドルは対応する Delete 関数で削除してください。 対応フォーマット: WAV, OGG, MP3, MIDI 等 ※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。 戻り値: int
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |