LoadSoundMemByResource_1

サウンドリソースからサウンドハンドルを作成する(拡張版)

val = LoadSoundMemByResource_1(ResourceName, ResourceType, BufferNum)

ResourceName : string (wstr)
ResourceType : string (wstr)
BufferNum : int (int)

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

LoadSoundMemByResource の拡張版です。追加パラメータ: BufferNum

サウンドリソースからサウンドハンドルを作成する(拡張版)

戻り値: int

関連項目

LoadSoundMemByResourceサウンドリソースからサウンドハンドルを作成する(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs