LoadSoundMem を使用して下さい
val = LoadSoundMemToBufNumSitei(FileName, BufferNum)
const TCHAR *FileName int BufferNum
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
LoadSoundMem を使用して下さい LoadSoundMem を使用して下さい 読み込みに成功するとハンドルが返ります。失敗した場合は -1 が返ります。 使い終わったハンドルは対応する Delete 関数で削除してください。 対応フォーマット: WAV, OGG, MP3, MIDI 等 ※ DxLib のハンドル値は 32bit/64bit 共に int 型です。 戻り値: int
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
|
| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |