モデルの座標を取得する
val = MV1GetPosition(MHandle)
int MHandle : モデルのハンドル
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
指定のモデルハンドルが示す3Dモデルの現在の座標を取得します。 MV1SetPosition で設定した座標が VECTOR 構造体で返されます。 VECTOR は x, y, z の3つの float メンバを持つ構造体です。 例: VECTOR pos = MV1GetPosition(ModelHandle); // pos.x, pos.y, pos.z でそれぞれの座標を参照 戻り値: モデルの座標(VECTOR) 関連関数: MV1SetPosition, MV1GetScale, MV1GetRotationXYZ ※ この関数は #cfuncst (VECTOR) で宣言されています。 戻り値は構造体 VECTOR (12バイト) です。 代入するだけで自動的に構造体変数が作成されます: v = MV1GetPosition(...) ; auto dim + copy 代入後はメンバにアクセスできます: mes v->x mes v->y mes v->z
| MV1GetPositionD | モデルの座標を取得 | (DxLibW) |
| MV1SetPosition | モデルの座標をセットする | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib 3Dモデル |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |