Set3DRadiusSoundMem

メモリに読み込んだ音データの3Dサウンド用の音が聞こえる距離を設定する

Set3DRadiusSoundMem Radius, SoundHandle

float Radius : 音が聞こえる距離
int SoundHandle : 音が聞こえる距離を変更する音の識別番号( サウンドハンドル )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

SetCreate3DSoundFlag を使用して3Dサウンドとして読み込まれた音データを再生した際の音が聞こえる距離を設定します。

戻り値:
  0:成功

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs