Set3DReverbParamSoundMemAll

全てのメモリに読み込んだ音データの3Dサウンド用のリバーブエフェクトパラメータを設定する

Set3DReverbParamSoundMemAll Param

Param : 音に設定するリバーブエフェクトパラメータの構造体のアドレス
PlaySoundOnly : 再生中の音データに対してのみパラメータを設定するかどうか
( TRUE:再生中の音データに対してのみ設定
FALSE:停止中の音データも含めて全ての音データに対して設定 )

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

SetCreate3DSoundFlag を使用して3Dサウンドとして読み込まれた全ての音データのリバーブエフェクトのパラメータを変更します。

リバーブエフェクトは3D空間の環境によって音データの内容に関係なく影響を与えることが殆どなので、
リバーブエフェクトのパラメータが少し変化するたびに全ての音データに対して Set3DReverbParamSoundMem
を使用するのは非効率なので、そのような場合にこの関数を使用します。

ただ、全ての音データに対してといいつつ、引数の PlaySoundOnly を TRUE にして関数を呼んだ場合は、
再生中の音データに対してのみリバーブエフェクトのパラメータを変更します。

これは、あまり無いと思いますが、頻繁にリバーブエフェクトのパラメータが変化するような場合、
その都度再生していない音データに対してもリバーブエフェクトのパラメータ変更を行うのは非効率なので、
その際は PlaySoundOnly を FLASE にして、再生中の音データに対してのみリバーブエフェクトのパラメータ変更を行うようにします。

戻り値:
  0:成功

関連項目

LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs