3Dサウンドのリスナーの位置とリスナーの前方位置とリスナーの上方向を設定する
Set3DSoundListenerPosAndFrontPosAndUpVec Position, FrontPosition, UpVector
VECTOR Position : リスナーの位置 VECTOR FrontPosition : リスナーの前方位置 VECTOR UpVector: リスナーの上方向
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
SetCreate3DSoundFlag を使用して3Dサウンドとして読み込まれた音データが再生された際に関係するリスナー( 聞く人 )の位置と、 リスナーの向きを決定する為のリスナーの前方の位置と、リスナーの上方向を設定します。 ( 因みに Set3DSoundListenerPosAndFrontPos_UpVecY ではこの関数での UpVector はY軸の方向( x = 0.0f, y = 1.0f, z = 0.0f )となっています ) 尚、リスナーの位置は3Dグラフィックスで言うところのカメラの位置、リスナーの前方位置はカメラの注視点、 リスナーの上方向はカメラの上方向に相当するので、 SetCameraPositionAndTargetAndUpVec を使用している場合は引数をそのまま Set3DSoundListenerPosAndFrontPosAndUpVec に渡すことができます。( Position は Position、Target は FrontPosition、Up は UpVector として ) 戻り値: 0:成功
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |