画面上におけるカメラが見ている映像の中心の座標を設定する
SetCameraScreenCenterD x, y
double x double y
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
画面上におけるカメラが見ている映像の中心座標を double 精度で設定します。 SetCameraScreenCenter の double 精度版です。 通常は画面の中心に設定されていますが、オフセットを加えたい場合に使用します。 戻り値: 0:成功 関連関数: GetCameraScreenCenterD, SetCameraScreenCenter
| SetCameraScreenCenter | 画面上でのカメラが見ている映像の中心座標を設定する | (DxLibW) |
| GetCameraScreenCenterD | 画面上におけるカメラが見ている映像の中心の座標を取得する | (DxLibW) |
| SetCameraNearFar | カメラの 手前クリップ距離と 奥クリップ距離を設定する | (DxLibW) |
| SetCameraPositionAndTarget_UpVecY | カメラの視点、注視点を設定する( 上方向はY軸から算出 ) | (DxLibW) |
| GetCameraPosition | カメラの位置を取得する | (DxLibW) |
| GetCameraTarget | カメラの注視点を取得する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib ウィンドウ |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |