メモリに読み込んだ音データの再生位置をサンプル単位で変更する
SetCurrentPositionSoundMem SamplePosition, SoundHandle
int SamplePosition : 新しい再生位置(サンプル単位) int SoundHandle : 再生位置を変更する音の識別番号
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
サウンドを扱う中では時に「音データの三秒目から再生したい」ということがあると思います、 この関数はそのような時に使用する関数で、次に PlaySoundMem の第三引数 TopPositionFlag が FALSE で再生された際に再生され始める音データ中の位置を指定することができます。 再生位置はサンプル単位で、例えばサンプリング周波数が 44.1KHz のサウンドに対しては、引数 SamplePosition に 44100 を渡すと丁度1秒の位置を指定したことになります。 尚、この関数はサウンドの再生中に使用してもエラーになりますので、必ず再生が停止しているときに使用してください。 注意!… この関数で再生位置を変更しても、PlaySoundMem の第三引数 TopPositionFlag に FALSE を渡さないと音データの頭から再生されてしまいますので注意してください。 戻り値: 0:成功
| GetCurrentPositionSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生位置をサンプル単位で変更する | (DxLibW) |
| LoadSoundMem | 音ファイルをメモリに読みこむ | (DxLibW) |
| PlaySoundMem | メモリに読みこんだ音データを再生する | (DxLibW) |
| StopSoundMem | メモリに読み込んだ音データの再生を止める | (DxLibW) |
| DeleteSoundMem | メモリに読みこんだ音データを削除する | (DxLibW) |
| CheckSoundMem | メモリに読みこんだ音データが再生中か調べる | (DxLibW) |
| SetVolumeSoundMem | サウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 ) | (DxLibW) |
| InitSoundMem | メモリに読みこんだ音データをすべて消去する | (DxLibW) |
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib サウンド |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |