マスクのデータをマスクデータ領域に転送する
SetDataToMask Width, Height, MaskData, MaskHandle
int Width ,Heiht : それぞれマスクデータの幅と高さ void *MaskData : マスクのデータがあるアドレス int MaskHandle : マスクのデータを転送する先となるマスクの ハンドル(識別番号)
(プラグイン / モジュール : DxLibW)
LoadMask , LoadDivMask , MakeMask 関数で構築したマスクの データを指定のデータに置き換えます。 主な用途としてはマスクデータを画像ファイルから読みこむの ではなく動的に生成して使用したい場合などが上げられます。 因みにWidth , Height が示すサイズは転送先となるマスクと 同サイズでなければエラーとなります。わざわざ引数として取る のはプログラマー側の確認を取るという意味があります。 後このようなマスクのデータを直接マスク画面に転送する DrawMaskToDirectData 関数がありますが、これは同じデータで 複数回描画する場合には SetDataToMask 関数で通常のマスクデー タに転送してから DrawMask 等で描画したほうが速度面で有利と なりますので注意してください。速度面での違いが起こるのは DrawMaskToDirectData 関数ですと描画毎にデータの変換をする 必要があるからです。 データ形式 マスクのデータ形式としては 1ドット = 1 バイト、unsigned char 型の変数一つで1ドットを表します。そしてその値が0の 場合は黒に、255(0xff)の場合は白と解釈されます。つまり幅32 高さ16のマスクデータ領域を用意し、マスクデータ上のX軸上15 Y軸上10のドットを白にしたいときは次のようになります。 unsigned char MaskData[16][32] ; MaskData[10][15] = 255 ; 普段X,Yを指定するときとはXとYの位置関係が逆になるので 注意してください。 戻り値: 0:成功 ※ ポインタ型 (IntPtr) のパラメータがあります。 64bit環境では int64 型の値を渡してください。
| プラグイン / モジュール | DxLibW |
| バージョン | 3.24f |
| 作成日 | 2026/04/12 |
| 著作者 | DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project |
| URL | https://dxlib.xsrv.jp/ |
| 備考 | hspdxlib.as をインクルードして使用 |
| タイプ | DxLib ゲームライブラリ |
| グループ | DxLib その他 |
| 対応環境 |
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| hs ファイル | hsphelp\hspdxlib.hs |