SetLoopAreaSamplePosSoundMem

サウンドハンドルにループ範囲を設定する(サンプル単位)

SetLoopAreaSamplePosSoundMem LoopStartSamplePosition, LoopEndSamplePosition, SoundHandle

LONGLONG  LoopStartSamplePosition
LONGLONG  LoopEndSamplePosition
int SoundHandle

(プラグイン / モジュール : DxLibW)

解説

サウンドハンドルにループ範囲を設定する(サンプル単位)

サウンドハンドルにループ範囲を取得する(サンプル単位)
サウンドハンドルの再生が終了したら自動的にハンドルを削除するかどうかを設定する

この関数で設定した値は GetLoopAreaSamplePosSoundMem で取得できます。

戻り値: 0:成功  -1:エラー

関連項目

GetLoopAreaSamplePosSoundMemサウンドハンドルにループ範囲を取得する(サンプル単位)(DxLibW)
LoadSoundMem音ファイルをメモリに読みこむ(DxLibW)
PlaySoundMemメモリに読みこんだ音データを再生する(DxLibW)
StopSoundMemメモリに読み込んだ音データの再生を止める(DxLibW)
DeleteSoundMemメモリに読みこんだ音データを削除する(DxLibW)
CheckSoundMemメモリに読みこんだ音データが再生中か調べる(DxLibW)
SetVolumeSoundMemサウンドハンドルのボリュームを設定する( 100分の1デシベル単位 0 ~ 10000 )(DxLibW)
InitSoundMemメモリに読みこんだ音データをすべて消去する(DxLibW)

情報

プラグイン / モジュールDxLibW
バージョン3.24f
作成日2026/04/12
著作者DxLib: Takumi Yamada / HSP binding: IronHSP Project
URLhttps://dxlib.xsrv.jp/
備考hspdxlib.as をインクルードして使用
タイプDxLib ゲームライブラリ
グループDxLib サウンド
対応環境
  • Windows 版 HSP
hs ファイルhsphelp\hspdxlib.hs